Qui gagnerait, Emiya Kiritsugu (Assassin) contre Emiya Shirou (Archer)?

Meilleure réponse

Kiritsugu cest sûr, il a été décrit comme étant invincible dans le combat anti-personnel , ses Noble Phantasm sont tout simplement trop dangereux, Shirou est aussi monstrueux, et Unlimited Blade Work le rend extrêmement polyvalent, il peut même suivre les Servants de haut niveau, mais il ne gagne pas ici, Kiritsugu est lun des plus puissants Série Assassin of Fate.

Les Noble Phantasms dEMIYA sont Chronos Rose et Phantasm Punishment. Il a été montré en utilisant beaucoup version plus avancée de son champ spécialisé Bounded Field, Time Alter et maniant diverses armes, notamment des couteaux de combat, son Calico M950 et son Thompson Contender.

Les affections du Saint Graal sont sa compétence personnelle, une compétence pour celui qui est profondément aimé par un Saint Graal, à un moment et à un endroit. On pourrait lappeler la plus grande malédiction du monde. Ski ll renforce le rang de son LCK. Dans des circonstances spéciales, il peut même sortir des capacités de serviteur ennemi auxquelles il serait normalement impossible déchapper. Cependant, cette chance se fait aux dépens impitoyables du bonheur des autres. Lui-même nest pas au courant de lexistence de cette compétence, et il entend parfois les « voix » chuchotées du Saint Graal.

Chronos Rose: Rassemblez Ye Rosebuds pendant que Ye May est le Noble Phantasm of the Counter Guardian EMIYA basé sur la capacité unique Innate Time Control (Time Alter) de Kiritsugu Emiya quil avait possédée dans la vie comme une technique améliorée pour le combat, sublimée en un Noble Phantasm. Basé sur sa variation personnelle de Time Manipulation, la recherche magique de sa lignée familiale qui lui a été transmise, il lui permet de contrôler son flux intérieur du temps, en utilisant des attaques et des manœuvres à grande vitesse en accélérant le flux du temps et en se cachant en ralentissant le temps pour stagner ses biorythmes. Avec son pouvoir de Noble Phantasm, il est capable dutiliser des attaques consécutives extrêmes au point où il peut être décrit comme étant invincible dans le combat anti-personnel.

Phantasm Punishment: Mystery Bisection is Kiritsugu Emiya « s Origin » s qui a le double attribut de « Severing and Binding », son pouvoir mis dans un couteau et sublimé comme un Noble Phantasm of the Counter Guardian EMIYA. Cest le même couteau quil utilise pour ses attaques habituelles de manipulation du temps, sa forme dorigine et le couteau en étant lincarnation. Il inflige des dégâts mortels aux ennemis qui possèdent des circuits magiques et des crêtes magiques ou tout autre élément similaire à lintérieur de leur corps. La capacité est invoquée en fonction de sa sortie True Name.

Dans lensemble, Shirou peut gagner sil combat a combat à distance et même ceci est discutable en raison des différentes armes et équipements de Kiritsugu, mais cest la plus grande chance pour Shirou de gagner ici. Archer utilise un arc quil projette quand il utilise des projectiles qui, avec son armure, sont fabriqués à partir dun matériau spécial qui na pas encore été découvert par lhumanité à lheure actuelle. Larc dArcher est un arc droit de style occidental noir mat, avec un design simple qui a été construit pour être suffisamment résistant pour tirer les Noble Phantasms. Cest une arme tout à fait originale, une projection dont la structure et la composition ne sont pas directement tirées de larc dun autre héros. Il utilise souvent des flèches régulières pour des attaques rapides et précises qui coûtent moins dénergie magique que Noble Phantasms. Leur précision est parfaite, et leur puissance est encore assez grande pour faire tomber des maisons avec un petit barrage lâché en succession rapide. Lâchant plus dune douzaine de flèches à la fois, ils sont tirés avec précision sur ladversaire, que ce soit pour attaquer sournoisement ou pour soutenir un autre. Broken Phantasm tirs de différentes distances, de centaines de mètres à quatre kilomètres de la cible.

Sa clairvoyance, une capacité visuelle également appelée Hawk Eye qui affecte la précision des arcs, lui permet dexécuter son « tir à ultra longue portée » avec précision même contre des cibles se déplaçant à grande vitesse tant quelles sont à moins de quatre kilomètres. Avec une précision transcendant le royaume des hommes, cest un bilité souvent utilisée pour le scoutisme qui est capable de surveiller complètement la ville simplement en regardant vers le bas depuis un endroit élevé. Utilisant la « capacité incontournable » de la classe Archer, de telles frappes diffèrent grandement de ses flèches régulières, et elles sont un moyen de tuer certainement ladversaire. Contrairement à son ancienne méthode de tir japonaise, encochant la flèche dans la paume de la main gauche, Archer utilise la méthode européenne traditionnelle dencochage de la flèche sur le dos de la main gauche. Il est assez habile pour marquer deux ennemis et tirer une seule flèche avec lintention de frapper les deux, dépassant les règles normales étant incapable de modifier sa trajectoire.

Il peut utiliser des stratégies spécifiques pour vaincre des adversaires à longue distance, comme Sabre, qui ne tomberaient pas en simple combattez facilement, même à lintérieur de Unlimited Blade Works. La surchargeant de protéger Shirou et de lempêcher dutiliser Excalibur, il est libre de lui tirer dessus sans craindre dêtre contre-attaqué et daugmenter la puissance à chaque fois. Si de telles tactiques ne sont pas disponibles, comme avec Assassin, il est possible que le combat direct puisse conduire à sa défaite. Utiliser des tireurs délite peut le faire faiblir lorsquil est soudainement contraint au combat rapproché, car le retour à sa véritable méthode dattaque le rend incapable de tirer son épée et de répondre correctement en se concentrant sur ses flèches. Nasu a déclaré dans une interview quArcher serait capable de vaincre Rider grâce au combat à distance, car il a déclaré: « Si vous y réfléchissez, Archer gagnera, mais à longue distance. »

Dans Fate / Hollow Ataraxia, Archer a utilisé son avantage du combat à longue portée pour vaincre Saber. Comme il a pu lui tirer dessus depuis un bâtiment à plusieurs kilomètres. Et la seule façon dont Sabre a pu vaincre Archer était de demander à Shirou dutiliser son sort de commandement pour la transporter à lemplacement dArcher. Donc, dans des circonstances normales, elle naurait pas pu le faire, faute de pouvoir fermer la distance entre Archer et elle avec ses propres capacités. Même si elle était accablée de devoir protéger Shirou pendant le combat, il est donc indéterminé quel serait le résultat de la bataille si elle navait pas eu besoin de protéger quelquun dautre. Il convient de noter quArcher a vaincu deux fois deux serviteurs ennemis alors quil était forcé de protéger Shirou lui-même. Lorsquil a discuté des conditions dun match entre Archer et Saber, Nasu a déclaré que « cela pourrait vraiment dépendre de lesprit de leurs maîtres » et non du leur en déterminer qui a le dessus. « 

Bien quil soit de la classe Archer, qui se concentre à lorigine sur le combat à longue distance, il est très accompli dans le combat au corps à corps avec le jeu de lépée et en raison de son désir de cacher son atout , il se concentre principalement sur les tactiques de mêlée, utilisant principalement Kanshou et Bakuya pour engager dautres serviteurs. Même lorsquon lui dit de se battre sérieusement en utilisant un arc comme prévu de la classe Archer, il continue de se précipiter dans un combat rapproché sans intention de tirer son arc. En utilisant ses tactiques peu orthodoxes, il est même capable de tuer Berserker six fois. Il utilisera également dautres armes telles que Caladbolg II pour pousser sur le cœur de ladversaire ou Durandal pour effectuer des frappes puissantes et incorporer des mouvements darts martiaux, avec une préférence particulière pour les coups de pied.

Kanshou et Bakuya sont ses armes préférées, et son utilisation lui a permis de développer un style de combat parfaitement adapté à lui. Bien quil puisse se battre avec une seule lame, il utilise généralement Les deux à la fois. Lavantage de la projection lui permet de remplacer les épées si elles sont détruites ou sil est désarmé. Il na aucun mal à projeter vingt-huit paires lors dun affrontement intense composé de plus dune centaine de coups et constamment désarmé. La meilleure stratégie, Triple-Linked Crane Wings, consiste à utiliser plusieurs paires projetées successivement pour sceller complètement ladversaire.

Rencontres EMIYA lépée Kanshou et Bakuya à un moment donné de sa vie et les a ajoutés aux nombreux w Armes enregistrées et stockées dans Unlimited Blade Works. Archer a également conçu des sorts de protection sur toutes les lames des épées. Ce sont ses armes préférées à projeter, devenues ses symboles après les avoir maniées toute sa vie. Shirou Emiya et lui trouvent que le savoir-faire des lames est extrêmement captivant et beau, et les épées conviennent à leur style de combat naturel. Bien quelles naient pas de porteur dans les légendes, elles sont toujours de Noble Phantasmes fabriqués par le forgeron. Li Shuwen les reconnaît instantanément comme des faux mais en même temps, les admire comme si le forgeron dorigine était de retour comme un esprit héroïque.

Ils sont plutôt bas par rapport aux autres Noble Phantasms, mais le style à double usage, leur lexpérience, et leur temps de traçage les rend très fiables. La principale capacité des épées est leur lien fort les uns avec les autres, ce qui leur permet non seulement de sattirer les uns les autres, mais il est également dit quils reviendront à leur propriétaire même si les événements provoquent les perdre. Si l’un est jeté n pendant que lautre est tenu, lépée lancée reviendra au porteur un peu comme un boomerang. Cela fonctionne bien avec la projection, permettant à une épée déjà projetée didentifier une nouvelle projection comme son épée partenaire. Lorsque les deux sont utilisés, la résistance magique et la résistance physique du porteur saméliorent, et leur rang en tant quarmes et fantasmes nobles augmente. EMIYA peut utiliser un magecraft de renfort pour transformer complètement les lames en épées longues, appelées Kanshou et Bakuya Overedge.On ne sait pas exactement quels effets sont fournis par le renforcement, mais il les a utilisés à un moment donné dans la bataille contre Berserker dans la route du destin du roman visuel.

Réponse

Wow, daccord, Alcides ? Mec, jadore EMIYA, lui et Artoria sont mes personnages préférés de la série Fate, mais … True Archer est un héros fort avec des paramètres plus élevés que Gilgamesh et assez fort pour être noté comme assez fort par la détection de présence dEnkidu. Il peut tirer avec précision des flèches depuis son arc sur une cible distante de plus de vingt kilomètres, leur vitesse dépassant la vitesse du son et émettant des ondes de choc suffisamment puissantes pour briser tout verre dans les environs. Même lorsque Gilgamesh utilise le gant de son armure dorée pour se défendre contre une flèche, il fait toujours craquer le gant et en fait tomber des éclats. Son arc est assez fort pour faire tomber les armes de la porte de Babylone. L’un des nobles fantasmes d’Archer est l’Ordre du roi, qui permet lui pour invoquer douze fantasmes nobles qui sont la preuve quil accomplit les douze travaux, comme la peau du lion de Némée, qui lui permet de résister à toute arme maniée par lhomme, et la déesse de la guerre, qui lui permet dutiliser une aura divine pour augmenter son Puissance. Il possède également les Noble Phantasms Nine Lives et Reincarnation Pandora. Il déclare que Gilgamesh demande à Ea de les rendre égaux dans un affrontement.

Sa poursuite de combat peut lui permettre de continuer à se battre même avec des blessures qui le placent au bord de la mort. Une capacité représentant sa forte volonté de rester en vie sur le champ de bataille. La bravoure est une compétence qui écarte les interférences mentales et augmente les dégâts de mêlée. La malédiction divine logée en lui a été mise en évidence par le sort de commandement. Le rang a considérablement diminué. Distorsion forcée de la classe dans laquelle il a été initialement appelé. Il a reçu la spécialité de lautre classe comme preuve. Inversement, lune ou lautre des compétences de classe a décliné. Dans son cas, lAction indépendante est passée du rang A à C. lesprit (Vrai) est une perspicacité favorisée par lentraînement et la discipline. Dans son cas, ayant ses capacités données par Dieu jetées, les techniques quil a accumulées en tant quhumain font leur apparition. Résistance magique, annule les sorts de rang A ou inférieur, non quelle que soit la haute thaumaturgie. Dans la pratique, le serviteur est intouchable aux mages modernes, il ne serait donc pas exagéré de qualifier le serviteur de « tueur de magus ». Avenger est une compétence de classe de la classe Avenger, représentant l’état de un Avenger comme celui qui rassemble les haines et les rancunes des gens sur soi-même. Il est plus facile pour quelquun daccumuler la haine et le ressentiment. Le taux de génération de mana augmente lorsque vous subissez des dégâts.

Parlons maintenant de Chiron , Archer a pris la forme dun humain en échange de la réduction de certains de ses paramètres, mais il ne le fait pas particulièrement affectez sa compétence avec un arc. Il ny a aucun problème à être invoqué sous sa forme de centaure, mais apparaître comme un centaure suffit pour réduire rapidement les identités possibles des héros les plus célèbres. Son Noble Phantasm est Antares Snipe. En raison de la Sagesse du Divin Don, les diverses sagesses qui lui sont conférées par les dieux grecs, il peut faire preuve de maîtrise de toutes les compétences non caractéristiques des autres héros à un niveau allant du rang B au rang A; cela se voit grandement là où, inattendu de sa classe, Archer est également habile en combat rapproché où il peut se battre à mains nues. Il est également doué pour lépée, la lance et larc.

Il peut accorder également des compétences ls aux autres serviteurs avec la permission de son maître. Ayant enseigné à de nombreux héros en tant que sage, y compris Asclépios qui devint plus tard le dieu de la médecine, il est un expert en guérison. Il peut facilement diagnostiquer Sieg en un instant en scannant chaque partie de son corps avec les yeux de son tireur, en vérifiant son pouls et en plaçant une main sur son cœur. Il est capable de dire les raisons de son état et destimer sa durée de vie juste Il a même fourni une solution médicinale pour la condition de handicap de Fiore, cétait un analgésique qui a aidé à réduire la douleur dans ses jambes sans vie. En tant queffet secondaire, le médicament la submerge de somnolence. Il sest vu confier le commandement des lignes de front de Lancer of Black. Il utilise une bonne stratégie pour sauver Saber et Berserker grâce à son jugement et ses compétences. Archer est le commandant par intérim et a pris le commandement des formations organisées dhomoncules avec Rider of Black. Au cours dun de ses combats avec Achille, il a également démontré une compétence similaire à la dissimulation de la présence des assassins afin de se cacher de lennemi.

Archer était un esprit héroïque avec une longue expérience en tant que guerrier.Caster of Black considère que la force et le discernement dArcher étaient tous deux excellents. Toujours équilibré et réfléchi, Archer est capable à la fois de capitaliser sur des ouvertures si petites qui ne seraient même pas perçues comme telles par les autres serviteurs. De même, il se vante de lincroyable agilité pour réussir à capitaliser sur ces moments, comme le moment où Rider of Red apprend à connaître son identité, ou le moment où le même a bloqué une flèche dans les yeux avec son épée, mais a momentanément bloqué sa propre vue avec ce mouvement. son sang-froid rend également extrêmement difficile pour lui-même de montrer des ouvertures en raison de la peur ou de la surprise pendant le combat.

Ayant obtenu le la sagesse et les compétences requises pour éduquer de nombreux grands héros, Chiron a également acquis la maîtrise de Pankration, le plus ancien des arts martiaux mixtes au monde dont il est question dans les contes de la Grèce antique. Il combine des techniques de boxe et de lutte, mais il est également très compétent pour utiliser ses jambes offensivement aussi. Ses écluses et ses lancers sont extrêmement bien réalisés et possèdent une efficacité terrifiante. En tombant dune haute tour avec la lourde armure Saber of Red à sa poursuite et déjà avec son épée à mi-course, il est capable de saisir ses deux poignets et de changer lélan de son attaque contre elle, semblable à une technique de judo et la claquer impitoyablement contre le sol, la faisant être immobilisée et sans défense pendant quelques secondes à cause de limpact.

Utilisation son propre arc en conjonction avec ses techniques de main à main, il est même capable de dévier la lance de Rider avec. De plus, il est capable de réagir instantanément au changement dhumeur du premier en le reconnaissant, en lui envoyant voler avec un coup de pied vers le plexus solaire et tirer sur son talon pendant que Rider est toujours dans les airs. Il peut même tirer son arc à bout portant de ses ennemis, en raison des tirages rapides impressionnants quil effectue. Ayant enseigné à de nombreux grands héros, il connaît par cœur toutes les bases de différents styles de combat et peut utiliser ces connaissances pour lire les mouvements de son adversaire. Ce nest que lorsque Achille abandonne les tactiques standard quil a apprises de lui et commence à utiliser des astuces quil a ramassé sur le champ de bataille, quil est enfin capable de lui porter un coup.

Être lesprit héroïque qui est devenu le Sagittaire dans la mort, larcher dans les étoiles. Lhabileté de Chiron avec larc est sûrement du plus haut niveau, qui se vantait dun talent qui atteignait le domaine des dieux. La forme que prenait larcher était une perfection absolue, aussi exquise que les étoiles dans le ciel. Chaque flèche quil laisse voler est aussi rapide quune étoile filante. Il est au même niveau de compétence que Archer of Red. Lors de la première rencontre de la Black Faction avec Rider et Archer. Chiron peut tirer son ennemi de loin car il était au sommet dune forteresse, séparée dun gigantesque champ de bataille avec des milliers de soldats et de serviteurs, ainsi que de la forêt. pour frapper la flèche dArcher qui visait le Berserker de Black en plein vol. Il a pu voir sa flèche peinte en noir qui pouvait voyager plus vite que le son et son but était deffacer toutes les chances de détection dans une bataille nocturne. Il est également capable de frapper Rider plusieurs fois, prédisant ses mouvements comme sil lisait son esprit même si le premier est au milieu dune forêt dense au milieu de la nuit.

Une flèche tirée par Chiron du Sagittaire tuerait définitivement tout sur son passage. La flèche, vêtue de la lumière des étoiles, brisé de force à travers larmure de Sabre of Red. Quelque chose de froid se glissa dans son épaule et des éclairs de douleur vertigineuse parcoururent tout son corps lun après lautre. Mais, probablement grâce à son armure lourde, la flèche qui visait sa poitrine semblait avoir été déviée et percé son épaule à la place. Tout en poursuivant le vampire sans nom, il tire cinq flèches avec précision sans ralentir sa foulée et, tout en coopérant avec les autres serviteurs pour le combattre, peut continuer à lui tirer dessus sans déranger ni frapper ses alliés qui se battent à lavant.

La clairvoyance est la capacité de percevoir au-delà de ce qui est physiquement possible. Eye of the Mind (True) est une capacité accrue dobservation, affinée par lentraînement, la discipline et lexpérience. Une capacité d’évitement du danger qui utilise les renseignements recueillis jusqu’à présent comme base pour prédire l’activité de l’adversaire et changer la situation actuelle. Ce nest pas le résultat du talent, mais dune expérience de combat écrasante. Une arme maniée par nul autre quun mortel, acquise grâce à un entraînement tenace. Tant quil y a même 1\% de chances de revenir, cette capacité améliore considérablement les chances de gagner.Capable danalyser calmement les capacités de ladversaire ainsi que les conditions de combat même en danger et de déduire un plan daction approprié après avoir considéré toutes les possibilités déchapper à une situation difficile. Divinité, une existence née entre le Dieu de la Grande Terre (Cronus) et une Fée. Juste avant sa mort, le corps est devenu un corps humain et, par conséquent, a subi un grand rang inférieur à son rang dorigine. La sagesse du don divin est un don de sagesse donné par divers dieux grecs au personnage. En dehors de celles caractéristiques des héros, presque toutes les autres compétences de niveau B ~ A peuvent être affichées. De plus, avec un accord de maître, dautres serviteurs peuvent obtenir des compétences. Cependant, cela ne sapplique pas aux compétences provenant dune région ou dune période différente.

Dans lensemble, EMIYA na aucune chance contre Alcides et presque aucune contre Chiron, mais il peut donner un match difficile contre Chiron, Unlimited Blade Works étant une capacité quelque peu gênante contre lui … Je veux dire EMIYA peut aller au corps à corps contre lui et suivre comme il la fait contre Cu Chulainn par exemple, avec Eye of the Mind et son Broken Phantasm, il peut donner un match et surprendre Chiron comme il la fait contre Cu Chulainn, de plus Cu avait une protection contre les flèches qui était le pire pour quelquun comme EMIYA. Cependant, les statistiques Eye of the Mind et Chiron sont supérieures à EMIYA, ce qui le désavantage énormément, dans lensemble il na pratiquement aucune chance de gagner contre Chiron. Même Atalanta, qui est largement supérieur à EMIYA, naurait eu presque aucune chance de gagner contre Chiron, cest pourquoi h Ces grands combats sont contre Achille, qui est un Serviteur dans la catégorie Karna et Gilgamesh. Même si EMIYA fait tout son possible, ce quil fait rarement, et quil utilise Noble Phantasm comme Caladbolg, Durandal, Nine Lives ou autres et tire Broken Phantasm avec Unlimited Blade Works, il peut rivaliser avec Chiron, je veux dire en utilisant ses tactiques peu orthodoxes, EMIYA est même capable de tuer le Berserker Heracles six fois ce que personne à part Gilgamesh et Shirou na pu faire, ce nest pas un petit exploit, Heracles lui-même dit même à EMIYA quil ne comprend pas comment un héros sans nom peut faire autant de dégâts, cest lun des rares fois, nous voyons EMIYA donner tout ce quil a, donc il nest pas totalement surclassé, EMIYA est si polyvalent que personne ne peut vraiment le surclasser complètement, même les serviteurs de haut niveau, car il aura toujours une solution et un Noble Phantasm pour contrer ou étant un problème pour un Serviteur, cest pourquoi même sil est moins puissant quun Serviteur moyen, EMIYA est dangereux pour presque tous les Servants qui ne comprennent même pas son existence.

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