Enkelt sagt, hva er den faktiske historien om “Silent Hill 1” -spillet?

Beste svaret

Ok, jeg prøvde å gjøre dette kort og utelate detaljer som ikke er ikke viktig å vite; men det essensielle er mange og tilføyer seg, så jeg beklager på forhånd lengden.

Romanforfatter Harry Mason og hans døende (eller snart døende) kone Jodie adopterte en baby de fant på siden av veien. Jodie ønsket å gi henne navnet «Cheryl», så de gjorde det. Sju år senere forteller Cheryl faren som nå er enke, at hun virkelig vil ta en tur til kyst-Maine ferieby Silent Hill. (Antagelig gjettet han at hun kjøpte sprøytenarkomanen til en turistannonse, slik de fleste syvåringer gjør; og det var sannsynligvis lett nok kjøreavstand, så han gikk for det.) Han kjører til Silent Hill når han ser en person midt på veien, svinger og krasjer, og blir banket bevisstløs.

Harry våkner; hun er borte, men han tror han så henne løpe inn i den blendende tåken før naturen begynte å bli uhyrlig og rare monstre begynte å prøve å drepe ham. Bortsett fra å se varierte spor etter datterens tilstedeværelse rundt i byen, og å støte på en gal gammel mystisk kvinne som heter Dahlia i ny og ne, har Harry ikke mye å fortsette … men han er fast bestemt på å finne datteren sin, uansett hva. Andre mennesker han møter er en kvinnelig narkotikaoffiser som krasjet motorsykkelen hennes i byen; en brysk lege med en ukjent agenda; og en saktmodig sykepleier ved navn Lisa som er redd for å forlate sykehuset. Harry møter ofte en spøkelsesaktig skikkelse av en ung tenåringsjente som ifølge Dahlia er en demon som plasserer onde hedenske merker på bakken og prøver å ofre Cheryl for å løsrive seg fra sine bånd. Han plasserer henne også som personen han var i ferd med å kjøre over rett før han krasjet.

Harry klarer å redde legen fra å bli ødelagt av et monster; men finner ut at han kan drive ulovlig handel med et hallusinogent, svært vanedannende stoff som er lokalt i området. Senere klarer han å konfrontere «demon» -jenta før hun kan sette det siste merket hun trenger; ber henne kraftig om å la Cheryl gå, han blir presset tilbake av hennes telekinesis. Imidlertid begynner en mystisk mekanisme som Dahlia ga Harry å aktivere og slår jenta til underkastelse, før Dahlia selv dukker opp.

Det viser seg at Dahlia verken er gal eller interessert i saker om godt og ondt; men i stedet lederen for den lokale amoralskulten som har brukt Cheryl og Harry som bønder for å hjelpe datteren Alessa med å føde sin “gud” (som kanskje ikke bare er en annen manifestasjon). Alessa er selv tenåringsjenta: en uvillig deltaker med psykiske krefter, hvis astrale projeksjon vi og Harry har sett hele tiden. Dahlia tvang Alessa til å gjennomgå gudimpregneringsritualet for syv år siden, som på en eller annen måte etterlot Alessa sterkt brent overalt og i koma. (Avisen nevner muligheten for en kjeleeksplosjon; det kan være at selve ritualet ikke involverte brann, men likevel var så opprivende at Alessas telekinetiske evner ved et uhell utløste en slik eksplosjon. Imidlertid nevner avisen ingen bevis for et ritual, og hevder Alessa døde i brannen, slik at skjulingen også kunne utvide seg til brannkilden.)

I fullstendig lidelse delte Alessa sjelen sin i to (med det hun hadde lært om kultens praksis) for å utsette “gudens” fødsel; og reinkarnerte den andre halvdelen som Cheryl. Da Harry våknet, hadde Dahlia allerede smeltet henne sammen med Alessa. og hun manipulerte byens makt til å manifestere Cheryls bilde og stemme, og lokket Harry hvor hun måtte ha ham. Det helvete landskapet Harry kaller «The Otherworld» og har kjempet mot hele denne tiden, er en projeksjon av Alessas frykt og trengsler, aktivert av byens tidligere latente makt og deretter frigjort av Alessas smerte. Alessa har prøvd å beholde de lidelsene “guden” ville påføre verden for seg selv, gjennom merkene hun har satt på bakken. Chump Harry forhindret henne i å lage den siste forseglingen, og nå har Dahlia teleportert seg selv og Alessas projeksjon for å forberede seg på «guden» -pedalen.

Heldigvis innser legen Harry reddet at han ville omkomme til denne andre verden, om ikke til ”ildrensingen” som er profetert med “gudens” tilbakekomst … og han tar ikke for vennlig med å bli dobbeltkorset. Det Dr. Kaufmann har truffet gjennom byen hele tiden for å gjøre er å utvise «guden» fra Alessa med et sjeldent stoff kalt Aglaophotis som han har skapt som en livline, og plante i små mengder for å la kulten ødelegge det de tror er hans eneste ressurser til det.

Før byen ble forvandlet til Alessas mareritt (ved gjenforeningen av Alessa / Cheryl og gjenopptakelsen av «gudens svangerskap», hadde Kaufmann vært i cahoots med kulten , som har brukt legemidlet han har produsert for å trekke inn nye rekrutter med dets hallusinogene og vanedannende egenskaper.I ‘Heisenberg’-form har han drept en borgermester og en politimann allerede for å beskytte avtalen deres. Kaufmann har også fått sykepleieren Lisa på sitt sykehus avhengige av å holde henne i hemmelighet med omsorg for brent Alessa i sykehuskjelleren, som han holdt utenfor grenser for annet personale. Da Alessa sannsynligvis overlevde, men bare knapt så (på grunn av «guden» i henne), begynte Lisa å bli gal. Klarte ikke å bære mer, bestemte hun seg for å si opp jobben på sykehuset, med risiko for egen forsyning. Dessverre fikk hennes alvorlige tilbaketrekningsproblemer, i en tid der Lisas psykiske helse allerede var sterkt belastet, at hun avslo beslutningen og kom tilbake til sykehuset. Enten hun snek seg inn i kjellerens bod og døde av en eventuell overdose, eller Kaufmann slo henne av for å binde løse ender, hadde hun allerede død ved hans hånd før hendelsene i spillet; og Harry møtte bare byens og Alessas manifesterte minner om Lisa.

Så Kaufmann kaster hetteglasset med Aglaophotis og knuser det mot Alessa og driver ut «guden» fra ryggen. Den Baphomet-utseende, ufullkomment fødte «guden» immolerer Dahlia, profetien om renselse ved ild manifestert i sin tilværelse. Fordi Aglaophotis har vansiret “gud” og gjort den dødelig, er Harry i stand til å beseire den med skudd. Den forsvinner i en glødende lyskule, og ut av den kommer en dødelig såret Alessa. Hun reinkarnerer sjelen hennes igjen, som en annen baby, og gir den til Harry. I mellomtiden ser det ut til at en hevngjerrig Lisas minne drar Kaufmann ned til «helvete», før han kan gå skottfri. over de gjenværende overlevende bruker Alessa den siste o f hennes makt til å suspendere fallende rusk i luften til Harry (og muligens politimannen) kan unnslippe med babyen på slep. Alessa dør; Harry sitter igjen med en helt ny datter å ta vare på; og byen har fortsatt å være skrudd for alle med en torturert psyke siden den gang.

EDIT: inkluderte en annen mulighet til detaljene i Alessas immolation, fast skrivefeil, avklart / omformulert informasjon, revidert info. om Lisas mulige motiver for å returnere til sykehuset + mulige hendelser som fører til overdosering

Svar

Silent Hill er en av de største overlevelseshorror-spillene gjennom tidene. Det er bare et av de beste spillene gjennom tidene.

Jeg kunne fortsette med den fantastiske kunstretningen, den fantastiske musikken, den utrolig lagdelte historien. Men jeg vil gjerne fokusere på noe mindre subjektivt, mer konkret:

Silent Hill 2 dømmer deg basert på din faktiske ubevoktede oppførsel

Mange spill har flere avslutninger basert på dine handlinger. Imidlertid har de fleste spill en tendens til å overflate disse handlingene på veldig åpenbare, binære måter. For eksempel, Bioshock, høyt hyllet for kompleksiteten, gir deg en annen slutt basert på om du drepte små jenter og høstet deres organer for personlig gevinst . Det trekker bokstavelig talt opp en meny som ber deg om å «høste» eller «redde»

Protip: mord på barn gir deg en slutt på slutten

Mens andre spill stopper spillet på veldig åpenbare punkter og spør deg i utgangspunktet «hei, vil du være god eller ond? «Silent Hill 2 tar en mye mer nyansert tilnærming. Spillet tar lydløst hensyn til hvordan du faktisk spiller spillet. Du får forskjellige avslutninger basert på en rekke faktorer, inkludert:

-Når og hvor ofte du helbred deg selv – hvor nøye følger du Maria (kvinnen du skal beskytte). Holder du deg nær? Langt borte? Passer du på ikke å støte på henne? -Gidder du å sjekke opp Maria når hun er på sykehuset? -Besøker du rommet der en viss karakter dør? -Hvor mye snakker du med NPC-er (hører du på alt de sier eller løper gjennom scenariene? ?) -Hvor ofte ser du på bildet av din kone i varelageret ditt

Dette er ikke poeng i spillet med åpenbare spillfordeler. Dette er heller ikke poeng som ber deg ta på deg tankelokket og ta avgjørelser basert på hvordan du ser deg selv. Du blir aldri fortalt at disse handlingene vil få konsekvenser. Dette er stumpe, men innsiktsfulle observasjoner som faktisk sier noe om hvem du er og hvordan du setter deg i skoene til spillets hovedperson .

Disse handlingene gjenspeiler din medfølelse, tilknytning, uhøflighet, tålmodighet, skyld, selvtillit, harme, kjærlighet, frykt … dypt menneskelige følelser.

De fleste spill er en escapist-fantasi. Selv de som er hyllet som kunstige og moralsk utfordrende, har en tendens til å bare forsterke selvbildet du har kommet inn i spillet. Silent Hill 2 snur den fantasien på hodet og forteller deg faktisk noe om hvem du egentlig er.

For det vil det alltid være et av de største spillene gjennom tidene.

Legg igjen en kommentar

Din e-postadresse vil ikke bli publisert. Obligatoriske felt er merket med *