Qual é o melhor carregamento para cada classe no Team Fortress 2?

Melhor resposta

Armas de estoque são geralmente uma boa aposta e são úteis na maioria das situações, embora algumas sejam não. Aqui estão meus loadouts favoritos para cada classe:

Scout: Scattergun, Pretty Boy “s Pocket Pistol e the Wrap Assassin.

O scattergun é uma fonte consistente de tiro de perto danos.

A pistola de bolso é boa para atirar em inimigos de longe e recuperar um pouco de saúde.

O assassino envoltório é outro causador de danos de longo alcance. Se você conseguiu um inimigo com pouca saúde e eles estão fugindo, você pode usar o assassino envoltório em vez de uma pistola para que você gaste menos tempo atirando neles.

Soldado: Lançador de foguetes, espingarda, plano de fuga

O lançador de foguetes é uma boa fonte de danos e permite que você salte com foguetes ao custo de uma boa quantidade de HP.

Por mais que eu ame as canhoneiras, estou acabando de foguetes e morrendo para um batedor aleatório, então eu escolho a espingarda de estoque por seu dano instantâneo e potencial de combinação com lançadores de foguetes.

O plano de fuga permite que você fuja rapidamente de uma situação perigosa que de outra forma não sur vive. Ele também permite que o médico construa o ubercharge mais rápido se você se machucar, em seguida, segure-o.

Pyro: Lança-chamas, pistola sinalizadora, tomada de força

O lança-chamas padrão é uma boa fonte de alcance próximo danos e pode matar inimigos com pós-queima mais facilmente do que, digamos, o desengordurante, que causa 1 hp de dmg de pós-queima por carrapato em comparação com 3 dmg de estoque por carrapato. 10 jatos de ar até que você esteja sem munição é bom para refletir projéteis ( você sabia que pode refletir jarate, mad milk e flechas de caçador?) e extinguir companheiros de equipe.

A menos que você “esteja lutando contra um foguete inimigo, recomendo a pistola sinalizadora para acabar com seus inimigos já está em chamas. Com um tiro causando 90 de dano a inimigos em chamas, é uma força a ser considerada se você conseguir acertar seus tiros.

O powerjack é bom para chegar à linha de frente se você não “Não tenho um engenheiro com um teletransportador construído. Se você fizer isso, eu recomendo o destruidor de casas para derrubar sapadores dos edifícios do engenheiro.

Demoman: Todos os ock.

O demoman é incrivelmente poderoso com suas armas padrão. Um acerto direto com o lançador de granadas causa 100 de dano, com 4 comprimidos em um clipe que somam 400 de dano sem ter que recarregar. As pílulas rolantes causam menos dano, mas ainda podem impedir os inimigos de passarem por uma porta ou causar danos aos inimigos sem acertos diretos.

O lançador de bombas pegajosas contém 8 stickies em um clipe. Não use todos em uma porta, já que 4 stickies geralmente matam até mesmo um pesado sobrecurado, a menos que ele tenha resistência à explosão ou punhos de aço.

Combate corpo a corpo com demo é meio inútil com o existência de spam pegajoso, mas no caso de você precisar de combate corpo a corpo, você provavelmente já causou dano suficiente para obter uma grande chance de obter críticos aleatórios com seu combate corpo a corpo.

Pesado: Tomislav, segunda banana, soco de feriado .

O tomislav, embora tenha uma taxa de disparo mais lenta, tem um alcance efetivo muito mais distante do que o estoque. A menos que você esteja sempre a 5 pés de distância dos inimigos, use o tomislav para estar mais longe enquanto negocia bons danos.

Os itens da lancheira são complicados. Por um lado, você tem o sandvich comum, que cura 300 hp e é um pacote de saúde médio quando derrubado. Por outro, você tem a segunda banana, que cura apenas 200 hp e é um pacote de munição pequeno. Se você tiver um médico, eu diria para usar a banana. Se você não fizer isso, use o sandvich, embora eu geralmente ache que 200 hp são suficientes, e o tempo de recarga mais rápido da banana significa que você pode comê-la novamente mais rápido do que o sandvich.

“Espere, não é “Será que o feriado é uma arma meme?” Eu posso ouvir você perguntando. Bem, sim e não. Embora sejam as “luvas engraçadas”, são muito úteis para negar empurrões. Uber chegando? Fique atrás deles e dê um soco no médico primeiro, depois em seu bolso. Bum, empurre instantaneamente negado. E sim, você também pode causar tauntkill com eles, então divirta-se destruindo o moral daquele combo que tentou empurrar.

Engenheiro: Guarda-florestal de resgate, lutador, chave inglesa

Se sua equipe pode checar bem o suficiente, use o guarda florestal de resgate para curar seus edifícios de longe e recolhê-los se eles tiverem problemas (note que você não pode repor munição com o ranger de resgate).

O wrangler é totalmente OP. Como o tio dane disse em sua revisão do wrangler, tudo o que você precisa fazer para aumentar a saúde de uma sentinela de nível 3 de 216 para 648 é “pressionar 2 no teclado”. O wrangler permite o controle manual de sua arma de sentinela para atirar em inimigos fora de seu alcance. A velocidade de disparo da sentinela é aumentada enquanto o wrangler está sendo usado.

A chave de estoque é boa para manter edifícios vivos. Use quando sua sentinela estiver com pouca animose ou hp e você não tiver nenhuma bala de ranger de resgate carregada.

Médico: Besta do cruzado, medigun, serra ubersaw

Use a besta para curar companheiros de equipe de longe.Quanto mais longe você estiver, mais o ferrolho cura, até 150 hp. O parafuso forma um arco, então mire um pouco para cima.

O Uber é um ativo valioso. Se sua equipe consegue se comportar bem, tenha certeza de que você conseguirá fazer o uber sem se preocupar com outros companheiros de equipe. Se você tiver que se preocupar, use a solução rápida para espalhar curas rápidas ou o vacinador se houver “muitas classes orientadas a balas, soldados / demos ou pirós.

Obtendo 25\% de aumento ao acertar ? Inscreva-me! O ubersaw é o meta corpo a corpo. Ele tem uma velocidade de swing mais lenta, mas se você precisa tanto da velocidade de swing, onde está sua equipe?

Atirador: rifle Sniper, jarate, Bushwacka

O rifle sniper stock pode acertar 50 tiros no corpo, cobrar 150 tiros no corpo, fazer 150 na cabeça e 450 na cabeça, o suficiente para matar um pesado totalmente sobrecurado. O melhor rifle versátil.

Jarate faz com que todos os ataques a inimigos encharcados sejam mini-críticos. Jogue-o em uma multidão de inimigos para ajudar a empurrar.

O bushwacka faz com que todos os mini-críticos sejam críticos. Use-o em combinação com jarate para classes de saúde baixa de um golpe. Tem um espião que gosta de se camuflar demais ou apenas errou um golpe nas costas em você? Jarate-o e acerte-o com seu bushwacka para matá-lo instantaneamente.

Espião : Le “tranger, faca, sapp er, capa de estoque

O Le “tranger estende o tempo de sua capa, bem como a reposição da capa ao acertar. Use-o se você não for um profissional em lidar com o tempo padrão de camuflagem.

O canivete não é nada de especial. Pode matar instantaneamente em um backstab bem-sucedido e dá 40 HP com uma faca de manteiga. Confiável. Se você acha que é REALMENTE bom, pode usar a kunai para ganhar bastante saúde após um backstab. Porém, tenha cuidado, você começa com 70 HP em vez dos 125 normais.

Se você não estiver usando o sapador de estoque … por quê? O gravador da burocracia é terrível, a menos que haja uma tonelada de engenheiros inimigos. Mesmo assim, está em cima do muro.

A capa padrão é boa para ficar atrás das linhas inimigas rapidamente. Se você gosta de um determinado local e espera a oportunidade de atacar, use a capa e a adaga. Se você está superconfiante em sua capacidade de entrar e sair e enganar bem os inimigos, use o toque morto para convencer o time inimigo de que você está morto, permitindo que você faça coisas mais arriscadas.

Resposta

TL; DR na parte inferior para sua conveniência.

Soldados e Demomen são essenciais para a composição de um time forte. Ambas são classes baseadas em explosivos que podem punir pesadamente o oponente, um único Soldier ou Demoman habilidoso pode frequentemente encerrar completamente uma equipe inexperiente com pouco ou nenhum suporte.

Alcance

O alcance efetivo de um Demoman é muito limitado em comparação com o Soldier, o arco pesado de suas granadas abre uma ampla gama de possibilidades, como fogo indireto em torno de cantos e sobre paredes baixas, mas também reduz seu alcance efetivo. A saúde mais baixa também torna seu auto-dano particularmente prejudicial quando comparado ao Soldier, descartando assim confrontos extremamente próximos. No entanto, se acontecer de você se encontrar no alcance ideal de um Demoman habilidoso, você terá um mundo de dor. O Demoman pode enviar uma quantidade espetacular de dano AOE downrange, o alto dano de seus projéteis, emparelhado com o grande raio de explosão, pode frequentemente interromper qualquer coisa que não seja um impulso de ubercharge.

Soldados, pelo contrário, têm uma gama muito ampla de engajamento. Tecnicamente, seus foguetes têm a capacidade de causar danos em qualquer lugar dentro da linha de visão, praticamente, o alcance efetivo de um Soldier é baseado na habilidade do jogador e, às vezes, na sorte. Ao contrário do Demoman, os foguetes do Soldier sofrem queda de dano, onde quanto mais longe seu alvo está, menos dano você causa a ele. Isso significa que os soldados ainda preferem manter seus inimigos a curta distância, mas mantêm a capacidade de causar danos a distâncias mais longas.

Os soldados são mais flexíveis em seu alcance de engajamento.

Movimento

Embora os Demomen tenham uma velocidade de movimento base mais alta, os soldados podem “Rocket-jump” para se locomover muito rapidamente. A mobilidade oferecida pelo salto de foguete pode ajudar um soldado a chegar à linha de frente, ou alcançar uma rota de flanco, ou obter vantagem de altura sobre um oponente, os usos são infinitos. Isso significa que o Soldier pode escolher se vai lutar contra alguém, e onde vai lutar, isso, com a saúde extra, faz do Soldier um grande “sobrevivente”, podendo constantemente assediar e atrapalhar o inimigo sem a ajuda direta de sua equipe . O Demoman pode fazer “sticky-jumping”, mas é muito mais arriscado e menos controlado do que rocket-jumping, e geralmente não vale o risco e os recursos (metade da sua saúde) envolvidos.

Os soldados são mais móveis, tornando-os mais versáteis e aumentando sua capacidade de sobrevivência.

Consistência

O foguete de um Soldier é muito mais fácil de mirar do que uma granada de Demoman, além do Soldier pode usar splash damage para ajudá-lo a causar dano. O Soldier também possui uma espingarda hit-scan para lidar com alvos de alta mobilidade ou quando ele precisa se aproximar. O que significa que você será atingido com mais frequência como um soldado. As granadas de estoque do Demoman têm uma chance de danificar um inimigo quando explode alguns segundos depois de errar, mas é improvável, a menos que o dito inimigo esteja preso ou completamente sem pistas. Daí a razão pela qual o Soldier é geralmente escolhido como o bolsinho do médico em comps 6v6, já que ele é mais confiável e é capaz de se defender e de seus apoios.

Soldados podem ter um desempenho mais consistente e defender os outros.

Conclusão

Eu deixei de fora a maior parte do Demomans méritos como a pergunta feita especificamente para os pontos fortes do Soldier sobre o Demoman. Depois de todas as críticas ao Demoman que fiz, só quero dizer aqui que o Demoman não é uma classe inferior ao Soldier, o Demoman pode causar mais danos e pode defender objetivos (cargas em particular) extremamente bem, um bom Demoman é assustador e, infelizmente, está se tornando cada vez menos comum.

TL; DR

O soldado tem maior alcance, mobilidade, capacidade de sobrevivência e versatilidade. O soldado também é mais independente e confiável. Isso torna o Soldier mais fácil de dominar e um parceiro médico melhor do que o Demoman.

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