Was ist die beste Auslastung für jede Klasse in Team Fortress 2?

Beste Antwort

Aktienwaffen sind normalerweise eine gute Wahl und in den meisten Situationen nützlich, obwohl dies einige sind nicht. Hier sind meine persönlichen Lieblingsladungen für jede Klasse:

Scout: Scattergun, Pretty Boys Taschenpistole und der Wrap Assassin.

Die Scattergun ist eine konsistente Quelle für Nahkampf Schaden.

Die Taschenpistole ist gut geeignet, um Feinde aus der Ferne abzuschießen und wieder gesund zu werden.

Der Wrap-Attentäter ist ein weiterer Schadensverursacher mit großer Reichweite Wenn Sie ein Feind mit geringer Gesundheit sind und weglaufen, können Sie den Wrap-Attentäter anstelle einer Pistole verwenden, damit Sie weniger Zeit damit verbringen, auf sie zu schießen.

Soldat: Raketenwerfer, Schrotflinte, Fluchtplan

Der Raketenwerfer ist eine gute Schadensquelle und ermöglicht es Ihnen, Raketensprünge zu einem Preis von einem guten Stück PS durchzuführen.

So sehr ich die Kanonenboote auch liebe, ich laufe aus von Raketen und dem Tod eines zufälligen Spähers, deshalb wähle ich die Schrotflinte wegen ihres sofortigen Schadens und ihres Kombinationspotentials mit Raketenwerfern.

Mit dem Fluchtplan können Sie schnell vor einer gefährlichen Situation davonlaufen, die Sie sonst vielleicht nicht hätten sur vive. Außerdem kann der Sanitäter schneller eine Überladung aufbauen, wenn Sie sich verletzen und dann halten.

Pyro: Flammenwerfer, Leuchtpistole, Powerjack

Der serienmäßige Flammenwerfer ist eine gute Quelle für Nahkampf Schaden und kann Feinde mit Nachbrand leichter töten als beispielsweise der Entfetter, der 1 PS Nachbrenn-dmg pro Zecke im Vergleich zu 3 dmg pro Zecke auf Lager liefert. 10 Luftstöße, bis Sie keine Munition mehr haben, sind gut für das Reflektieren von Projektilen ( Wusstest du, dass du Jarate, verrückte Milch und Jägerpfeile reflektieren kannst?) und Teamkollegen auslöschst.

Wenn du nicht gegen einen feindlichen Pyro kämpfst, würde ich die Leuchtpistole empfehlen, um deine Feinde zu erledigen Mit einem Schuss, der brennenden Feinden 90 Schaden zufügt, ist es eine Kraft, mit der man rechnen muss, wenn man seine Schüsse landen kann.

Der Powerjack ist gut, um an die Front zu gelangen, wenn man nicht anzieht „Ich habe keinen Ingenieur mit einem Teleporter gebaut. Wenn Sie das tun, würde ich den Homewrecker empfehlen, weil er Pioniere von den Gebäuden des Engies gestoßen hat.

Demoman: Alle st ock.

Der Demoman ist mit seinen Standardwaffen wahnsinnig mächtig. Ein direkter Treffer mit dem Granatwerfer verursacht 100 Schadenspunkte, wobei 4 Tabletten in einem Clip 400 Schadenspunkte verursachen, ohne dass ein erneutes Laden erforderlich ist. Rolling Pills verursachen weniger Schaden, können jedoch Feinde daran hindern, durch eine Tür zu gehen oder Feinden ohne direkte Treffer Schaden zuzufügen.

Der Sticky Bomb Launcher enthält 8 Stickies in einem Clip. Verwenden Sie sie nicht alle an einer Tür, da 4 Stickies normalerweise sogar einen überheilten Schweren töten, es sei denn, er hat Explosionsbeständigkeit oder die Fäuste aus Stahl.

Nahkampf mit Demo ist mit dem irgendwie sinnlos Existenz von klebrigem Spam, aber für den Fall, dass Sie Nahkampf benötigen, haben Sie wahrscheinlich genug Schaden zugefügt, um eine hohe Veränderung der zufälligen Treffer mit Ihrem Nahkampf zu erzielen.

Schwer: Tomislav, zweite Banane, Feiertagsschlag

Der Tomislav hat, obwohl er eine langsamere Schussrate hat, eine viel größere effektive Reichweite als der Bestand. Wenn Sie nicht immer 5 Fuß von Feinden entfernt sind, verwenden Sie den Tomislav, damit Sie beim Handeln weiter entfernt sind Guter Schaden.

Lunchbox-Gegenstände sind schwierig. Auf der einen Seite haben Sie den gewöhnlichen Sandvich, der 300 PS heilt und beim Ablegen ein mittleres Gesundheitspaket ist. Auf der anderen Seite haben Sie die zweite Banane, die nur 200 PS heilt und eine kleine Munitionspackung ist. Wenn Sie einen Sanitäter haben, würde ich sagen, verwenden Sie die Banane. Wenn Sie dies nicht tun, verwenden Sie den Sandvich, obwohl ich normalerweise finde, dass 200 PS ausreichen, und die schnellere Ladezeit der Banane bedeutet, dass Sie sie wieder schneller essen können als den Sandvich.

„Warten Sie, nicht wahr? „Schlägt der Urlaub keine Meme-Waffe?“ Ich kann dich fragen hören. Ja und nein. Während sie die „lustigen Handschuhe“ sind, sind sie sehr nützlich, um Stöße zu verweigern. Uber kommt herein? Steigen Sie hinter sie und schlagen Sie zuerst den Sanitäter, dann ihre Tasche. Boom, drücken Sie sofort verweigert. Und ja, Sie können auch damit verspotten, Also viel Spaß beim Zerstören der Moral dieser Combo, die versucht hat zu pushen.

Ingenieur: Ranger, Wrangler, Schraubenschlüssel retten

Wenn Ihr Team gut genug spychecken kann, verwenden Sie den Rettungs-Ranger, um zu heilen Ihre Gebäude von weit her und heben sie auf, wenn sie in Schwierigkeiten geraten (beachten Sie, dass Sie mit dem Rettungswächter keine Munition nachfüllen können).

Der Wrangler ist direkt im Einsatz. Wie Onkel Dane in seiner Wrangler-Rezension sagte, müssen Sie nur „2 auf Ihrer Tastatur drücken“, um die Gesundheit eines Wachposten der Stufe 3 von 216 auf 648 zu erhöhen. Der Wrangler ermöglicht die manuelle Steuerung Ihrer Wachpistole, um Feinde außerhalb ihrer Reichweite abzuschießen. Die Schussgeschwindigkeit des Wachposten wird erhöht, während der Wrangler verwendet wird.

Der Lagerschlüssel ist gut, um Gebäude am Leben zu erhalten Dies ist der Fall, wenn Ihr Wachposten nur noch wenig Munition oder wenig PS hat und Sie keine Rettungswächtergeschosse geladen haben.

Medic: Kreuzritter, Medigun, Übersäge

Verwenden Sie die Armbrust, um heile Teamkollegen von weit her.Je weiter Sie entfernt sind, desto mehr heilt der Bolzen, bis zu 150 PS. Die Bolzenbögen zielen also etwas nach oben.

Uber ist ein wertvolles Gut. Wenn Ihr Team gut mit sich selbst umgehen kann, können Sie sicher sein, dass Sie einsteigen können, ohne sich um andere Teamkollegen sorgen zu müssen. Wenn Sie sich Sorgen machen müssen, verwenden Sie die Schnellkorrektur, um schnelle Heilungen zu verbreiten, oder den Impfstoff, wenn es „viele kugelorientierte Klassen, Soldaten / Demos oder Pyros“ gibt.

Erhalten Sie 25\% mehr Treffer „Melde dich an! Die Übersäge ist der Meta-Nahkampf. Sie hat eine langsamere Schwunggeschwindigkeit, aber wenn du die so schlechte Schwunggeschwindigkeit brauchst, wo ist dein Team?

Scharfschütze: Scharfschützengewehr, Jarate, Bushwacka

Das Standard-Scharfschützengewehr kann für 50 Bodyshots, für 150 Danage-Bodyshots, für 150 für Quickscope-Headshots und für 450 Schadenspunkte für einen vollständig überheilten Schweren. Das beste Allround-Gewehr.

Jarate bewirkt, dass alle Treffer von durchnässten Feinden Mini-Crits sind. Wirf sie in eine Menge von Feinden, um beim Schieben zu helfen.

Die Bushwacka bewirkt, dass alle Mini-Crits Crits sind Kombination mit Jarate zu One-Hit-Low-Health-Klassen. Haben Sie einen Spion, der sich gerne zu sehr verhüllt oder nur einen Backstab verpasst hat? Jarate sie und schlägt sie dann mit Ihrer Bushwacka für einen sofortigen Kill.

Spion : Le „tranger, messer, sapp ähm, Lagerumhang

Der Le „-Tranger verlängert Ihre Umhangzeit und füllt den Umhang bei einem Treffer wieder auf. Verwenden Sie es, wenn Sie kein Profi im Umgang mit der Standardumhangzeit sind.

Das Schaftmesser ist nichts Besonderes. Kann bei einem erfolgreichen Backstab sofort töten und leistet 40 PS mit einem Buttermesser. Zuverlässig. Wenn Sie denken, dass Sie WIRKLICH gut sind, können Sie den Kunai nach einem Backstab für viel Gesundheit verwenden. Seien Sie jedoch vorsichtig, Sie beginnen mit 70 PS anstelle der normalen 125.

Wenn Sie nicht verwenden der stock sapper… warum? Der Bürokratie-Rekorder ist schrecklich, es sei denn, es gibt eine Menge feindlicher Ingenieure. Selbst dann befindet er sich auf dem Zaun.

Der Standardumhang ist gut, um schnell hinter die feindlichen Linien zu gelangen. Wenn Sie einen bestimmten Ort mögen und auf Streikmöglichkeiten warten, verwenden Sie Umhang und Dolch. Wenn Sie sehr zuversichtlich sind, ein- und auszusteigen und Feinde gut zu täuschen, können Sie das gegnerische Team mit dem toten Klingelton davon überzeugen, dass Sie tot sind, sodass Sie riskantere Dinge tun können.

Antwort

TL; DR unten für Ihre Bequemlichkeit.

Soldaten und Demomen sind für die Zusammensetzung von a von wesentlicher Bedeutung starkes Team. Beide sind auf Sprengstoff basierende Klassen, die den Gegner schwer bestrafen können. Ein einzelner erfahrener Soldat oder Demoman kann ein unerfahrenes Team oft mit wenig oder keiner Unterstützung vollständig schließen.

Reichweite

Die effektive Reichweite eines Demoman ist im Vergleich zu Soldier sehr begrenzt. Der schwere Bogen seiner Granaten eröffnet eine Vielzahl von Möglichkeiten, wie z. B. indirektes Feuer um Ecken und über niedrigen Mauern. verringert aber auch seine effektive Reichweite. Die geringere Gesundheit macht auch seinen Selbstschaden im Vergleich zum Soldaten besonders schädlich, wodurch extrem enge Engagements ausgeschlossen werden. Wenn Sie sich jedoch zufällig in der optimalen Reichweite eines erfahrenen Demoman befinden, werden Sie in eine Welt voller Verletzungen geraten. Der Demoman kann eine spektakuläre Menge an AOE-Schaden in die Tiefe schicken. Der hohe Schaden seiner Projektile, gepaart mit dem großen Explosionsradius, kann oft alles stoppen, was nicht überladen ist.

Soldaten im Gegenteil, haben ein sehr breites Spektrum an Engagement. Technisch gesehen können seine Raketen überall in Sichtweite Schaden anrichten. Praktisch basiert die effektive Reichweite eines Soldaten auf den Fähigkeiten der Spieler und manchmal auf dummem Glück. Im Gegensatz zu Demoman leiden die Raketen des Soldaten unter einem Schadensabfall. Je weiter Ihr Ziel entfernt ist, desto weniger Schaden verursachen Sie. Dies bedeutet, dass Soldaten es immer noch vorziehen, ihre Feinde in der Nähe zu halten, aber die Fähigkeit behalten, über größere Entfernungen Schaden zu verursachen.

Soldaten sind flexibler ihre Einsatzreichweite.

Bewegung

Obwohl Demomen eine höhere Grundbewegungsgeschwindigkeit haben, können Soldaten „Raketensprung“, um sich sehr schnell fortzubewegen. Die Mobilität, die das Raketenspringen bietet, kann einem Soldaten helfen, an die Front zu gelangen, eine Flankenroute zu erreichen oder einen Höhenvorteil gegenüber einem Gegner zu erlangen. Die Verwendungsmöglichkeiten sind endlos. Dies bedeutet, dass der Soldat wählen kann, ob er gegen jemanden kämpfen wird und wo er gegen jemanden kämpfen wird. Dies macht den Soldaten mit seiner zusätzlichen Gesundheit zu einem großartigen „Überlebenskünstler“, der den Feind ohne die direkte Hilfe seines Teams ständig belästigen und stören kann . Der Demoman kann „Sticky-Jumping“ ausführen, ist jedoch viel riskanter und weniger kontrolliert als Raketenspringen und ist normalerweise das damit verbundene Risiko und die damit verbundenen Ressourcen (die Hälfte Ihrer Gesundheit) nicht wert.

Soldaten sind mobiler, vielseitiger und überlebensfähiger.

Konsistenz

Die Rakete eines Soldaten ist viel einfacher zu zielen als die Granate eines Demoman Soldat kann Spritzschaden verwenden, um Schaden zu verursachen. Der Soldat hat auch eine Hit-Scan-Schrotflinte, um mit Zielen mit hoher Mobilität fertig zu werden oder wenn er sich nähern muss. Das bedeutet, dass Sie als Soldat häufiger Treffer erhalten. Demomans Aktiengranaten haben die Chance, einem Feind Schaden zuzufügen, wenn er einige Sekunden nach seinem Fehlschuss explodiert. Dies ist jedoch unwahrscheinlich, es sei denn, der Feind ist gefangen oder völlig ahnungslos. Daher wird der Soldat in 6v6-Wettbewerben normalerweise als Sanitätertasche ausgewählt, da er zuverlässiger ist und sich und seine Unterstützer verteidigen kann.

Soldaten können konstanter auftreten und andere verteidigen.

Schlussfolgerung

Ich habe die meisten von Demoman ausgelassen Verdienste, da die Frage speziell nach den Stärken des Soldaten gegenüber Demoman gestellt wurde. Nach all dem Demoman-Bashing, das ich gemacht habe, möchte ich hier nur sagen, dass der Demoman keine minderwertige Klasse gegenüber dem Soldaten ist, der Demoman mehr Schaden anrichten und Ziele (insbesondere Nutzlasten) sehr gut verteidigen kann, ein guter Demoman ist erschreckend und wird leider immer seltener.

TL; DR

Soldat hat größere Reichweite, Mobilität, Überlebensfähigkeit und Vielseitigkeit. Der Soldat ist auch unabhängiger und zuverlässiger. Dies macht Soldier leichter zu meistern und ein besserer Sanitäter als Demoman.

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