Bedste svar
Okay, jeg forsøgte at gøre dette kort og udelade detaljer, der ikke er ikke afgørende at vide; men det væsentlige er mange og tilføjer, så jeg undskylder på forhånd længden.
Romanforfatter Harry Mason og hans døende (eller snart døende) kone Jodie adopterede en baby, som de fandt på siden af vejen. Jodie ønskede at navngive hende “Cheryl”, så det gjorde de. Syv år senere fortæller Cheryl sin far, som nu er enke, at hun virkelig vil tage en tur til kystbyen Maine Silent Hill. (Formodentlig gættede han, at hun købte en hype af en turistannonce, som de fleste syvårige gør; og det var sandsynligvis en let nok kørselsafstand, så han gik efter den.) Han kører til Silent Hill, når han ser en person midt på vejen, svinger og styrter ned og bliver banket bevidstløs.
Harry vågner op; hun er væk, men han tror, at han så hende løbe ind i den blændende tåge, før landskabet begyndte at blive uhyrligt, og underlige monstre begyndte at forsøge at dræbe ham. Bortset fra at se forskellige spor af sin datters tilstedeværelse rundt i byen og løbe ind i en skør gammel mystisk kvinde ved navn Dahlia i ny og næ, har Harry ikke meget at fortsætte … men han er fast besluttet på at finde sin datter, uanset hvad. Andre mennesker, han møder, er en kvindelig narkotikabetjent, der styrtede ned sin motorcykel i byen; en brysk læge med en ukendt dagsorden; og en blød sygeplejerske ved navn Lisa, der er bange for at forlade hospitalet. Harry støder også ofte på en spøgelsesagtig skikkelse af en ung teenagepige, der ifølge Dahlia er en dæmon, der placerer onde hedenske mærker på jorden og forsøger at ofre Cheryl for at komme fri fra sine bånd. Han placerer hende også som den person, han var ved at løbe over lige før han styrtede ned.
Harry formår at redde lægen fra at blive mishandlet af et monster; men finder ud af, at han muligvis driver ulovlig handel med et hallucinogent, stærkt vanedannende stof, der er lokalt i området. Han formår senere at konfrontere “dæmon” -pigen, før hun kan placere det sidste mærke, hun har brug for; beder hende kraftigt om at lade Cheryl gå, han bliver skubbet tilbage af hendes telekinesis. Imidlertid begynder en mystisk mekanisme, som Dahlia gav Harry, at aktivere og slår pigen til underkastelse, inden Dahlia selv vises.
Det viser sig, at Dahlia hverken er vild eller interesseret i spørgsmål om godt og ondt; men i stedet lederen af den lokale amoralskult, der har brugt Cheryl og Harry som brikker til at hjælpe sin datter Alessa med at føde deres “gud” (hvilket måske eller måske ikke bare er en anden manifestation). Alessa er selv teenagepigen: en uvillig deltager med psykiske kræfter, hvis astrale projektion vi og Harry har set dette hele tiden. Dahlia tvang Alessa til at gennemgå gudimpregneringsritualet for syv år siden, som på den ene eller anden måde efterlod Alessa alvorligt brændt overalt og komatøs. (Avisen nævner muligheden for en kedeleksplosion; det kunne være, at selve ritualet ikke involverede ild, men ikke desto mindre var så smertefuldt, at Alessas telekinetiske evner ved en fejltagelse udløste en sådan eksplosion. Avisen nævner imidlertid intet bevis for et ritual, og hævder, at Alessa døde i ilden, så skjul kunne også omfatte kilden til ilden.)
I fuldstændig lidelse delte Alessa sin sjæl i halvdelen (med det hun havde lært om kultens praksis) for at forsinke “gudens” fødsel; og reinkarnerede den anden halvdel som Cheryl. Da Harry vågnede, havde Dahlia allerede smeltet hende sammen med Alessa; og hun manipulerede byens magt til at manifestere Cheryls image og stemme og lokke Harry, hvor hun måtte have ham til at gå. Det helvede landskab, Harry kalder “den anden verden” og har kæmpet imod hele denne tid, er en fremskrivning af Alessas frygt og trængsler, muliggjort af byens tidligere latente magt og derefter frigivet af Alessas smerte. Alessa har forsøgt at dæmme op for den lidelse, som “guden” ville påføre verden for sig selv gennem de mærker, hun har sat på jorden. Chump Harry forhindrede hende i at foretage den sidste forsegling, og nu har Dahlia teleporteret sig selv og Alessas projektion for at forberede sig på ”gud” -pedalen.
Heldigvis er lægen Harry reddet klar over, at han ville omkomme til denne andenverden, hvis ikke til ”ildrensningen” profeteret med ”gudens” tilbagevenden … og han tager ikke alt for venligt at blive dobbeltkorset. Det, som Dr. Kaufmann har trukket gennem byen i hele denne tid, er at udvise “guden” fra Alessa med et sjældent stof kaldet Aglaophotis, som han har skabt som en livline og plante i små mængder for at lade kulten ødelægge, hvad de tror er hans eneste ressourcer til det.
Før byen blev omdannet til Alessas mareridt (efter genforeningen af Alessa / Cheryl og genoptagelsen af ”gudens” svangerskab) havde Kaufmann været i cahoots med kulten , der har brugt det lægemiddel, han har fremstillet, til at trække nye rekrutter med dets hallucinogene og vanedannende egenskaber på heroinniveau.I Heisenberg-form har han dræbt en borgmester og en betjent allerede for at beskytte deres aftale. Kaufmann har også fået sygeplejersken Lisa på hans hospital afhængig til at holde hende i hemmelighed og pleje af brændt Alessa i hospitalets kælder, som han holdt uden for andet personale. Da Alessa sandsynligvis overlevede, men lige næppe (på grund af “guden” i hende), begyndte Lisa at blive sindssyg. Da hun ikke kunne bære mere, besluttede hun at afslutte sit job på hospitalet med risiko for sin egen forsyning. Desværre fik hendes alvorlige tilbagetrækningsproblemer, på et tidspunkt hvor Lisas mentale sundhed allerede var stærkt belastet, hende til at afstå fra sin beslutning og vende tilbage til hospitalet. Uanset om hun sneg sig tilbage i kælderens lagerrum og døde af en eventuel overdosis, eller Kaufmann bankede hende af for at binde løse ender, var hun allerede død ved hans hånd før begivenhederne i spillet; og Harry mødte blot byens og Alessas manifesterede minder om Lisa.
Så Kaufmann smider hætteglasset med Aglaophotis og smadrer det mod Alessa og uddriver “guden” fra ryggen. Den Baphomet-udseende, ufuldstændigt fødte “gud” immolerer Dahlia, kultens rensning-ved-ild-profeti manifesteret sig i dets væsen. Fordi Aglaophotis har vanæret “guden” og gjort den dødelig, er Harry i stand til at besejre den med skud. Den forsvinder i en lysende kugle af lys, og ud af den kommer en dødeligt såret Alessa. Hun reinkarnerer sin sjæl igen som en anden baby og giver den til Harry. I mellemtiden ser en hævngerrig Lisas hukommelse ud til at trække Kaufmann ned til “helvede”, før han kan gå skotfri. Ligesom Andenverdenen begynder at smuldre over de resterende overlevende bruger Alessa den sidste o f hendes magt til at suspendere det faldende snavs i luften, indtil Harry (og muligvis politimanden) kan flygte med babyen på slæb. Alessa dør; Harry er tilbage med en helt ny datter at passe på; og byen er forblevet skruet for alle med en tortureret psyke lige siden.
EDIT: inkluderet en anden mulighed for detaljerne i Alessas formodning, fast skrivefejl, afklaret / omformuleret information, revideret info. om Lisas mulige motiver for at vende tilbage til hospitalet + mulige begivenheder, der fører til en overdosis
Svar
Silent Hill er en af de største overlevelsesgyserspil nogensinde. Det er også simpelthen et af de bedste spil nogensinde.
Jeg kunne fortsætte med den fantastiske kunstretning, den fantastiske musik, den utroligt lagdelte historie. Men jeg vil gerne fokusere på noget mindre subjektivt, mere konkret:
Silent Hill 2 dømmer dig ud fra din egentlige ubevogtede adfærd
En masse spil har flere slutninger baseret på dine handlinger. Imidlertid har de fleste spil en tendens til at overflade disse handlinger på meget åbenlyse, binære måder. For eksempel giver Bioshock, der er meget hyldet for dets kompleksitet, dig en anden afslutning baseret på HVOR ELLER IKKE DU DREBT LIDTE PIGER OG HARBETTE DERES ORGANER TIL PERSONLIG VIND . Det åbner bogstaveligt talt en menu, der beder dig om at “høste” eller “redde”
Protip: mord på børn giver dig en ondskabsfuld afslutning
Mens andre spil stopper spillet på meget åbenlyse punkter og dybest set spørger dig “hej vil du gerne være god eller ond? “Silent Hill 2 tager en meget mere nuanceret tilgang. Spillet tager lydløst hensyn til, hvordan du faktisk spiller spillet. Du får forskellige afslutninger baseret på en række faktorer, herunder:
-Når og hvor ofte du helbred dig selv – hvor tæt følger du Maria (den kvinde, du skal beskytte). Bliver du tæt på? Langt væk? Passer du ikke på at støde på hende? -Gidder du med at tjekke Maria, når hun er på hospitalet? -Besøger du igen det rum, hvor en bestemt karakter dør? -Hvor meget taler du med NPCer (lytter du til alt, hvad de siger, eller skynder sig gennem scenarierne) ?) -Hvor ofte ser du på billedet af din kone i din beholdning
Dette er ikke point i spillet med åbenlyse gameplay-fordele. Dette er heller ikke point, der beder dig om at sætte din tankegang på og træffe beslutninger baseret på, hvordan du ser dig selv. Du får aldrig at vide, at disse handlinger vil få konsekvenser. Disse er stumpe, men indsigtsfulde observationer, der faktisk siger noget om, hvem du er, og hvordan du sætter dig i skoene til spillets hovedperson .
Disse handlinger afspejler din medfølelse, tilknytning, ufølsomhed, tålmodighed, skyld, selvtillid, vrede, kærlighed, frygt … dybt menneskelige følelser.
De fleste spil er en escapistisk fantasi. Selv dem, der er hyldet som kunstige og moralsk udfordrende, har tendens til simpelthen at forstærke det selvbillede, du har, der kommer ind i spillet. Silent Hill 2 vender denne fantasi på hovedet og fortæller dig faktisk noget om, hvem du virkelig er.
Til det vil det altid være et af de største spil nogensinde.