Paras vastaus
Varastoaseet ovat yleensä hyvä veto ja hyödyllisiä useimmissa tilanteissa, vaikka jotkut ovatkin ei. Tässä ovat henkilökohtaiset suosikkini kuormitukset kullekin luokalle:
Scout: Scattergun, Pretty Boys Pocket Pistol ja Wrap Assassin.
Hajotusase on johdonmukainen lähietäisyyden lähde vahinko.
Taskupistooli on hyvä siru-ampuville vihollisille kaukaa ja palauttamaan terveyttä.
Käärmemurhaaja on toinen pitkän kantaman vahinkokauppias. Jos olet saanut heikkolaatuinen vihollinen ja he pakenevat, voit käyttää käärmemurhaajaa pistoolin sijasta, joten vietät vähemmän aikaa ampumalla heitä vastaan.
Sotilas: Raketinheitin, haulikko, pakosuunnitelma
Rakettien kantoraketti on hyvä vahinkolähde, ja sen avulla voit hypätä raketilla hyvän palan hevosvoiman kustannuksella.
Vaikka rakastan tykkiveneitä, huomaan olevani loppumassa. raketteja ja kuolee satunnaisten partiolaisten keskuudessa, joten valitsen kantahaulikon välittömän vaurion ja yhdistelmän potentiaalin kanssa raketinheittimien kanssa.
Pakosuunnitelman avulla voit paeta nopeasti vaarallisesta tilanteesta, jota muuten et välttämättä sur vive. Sen avulla lääkäri voi myös rakentaa uber-latauksen nopeammin, jos satutat itseäsi, pidä sitten sitä kiinni.
Pyro: Liekinheitin, heijastuspistooli, powerjack
Varastoliekinheitin on hyvä lähietäisyyden lähde vahingoittaa ja voi tappaa vihollisia jälkipoltolla helpommin kuin esimerkiksi rasvanpoistoaine, joka tuottaa 1 hv jälkipolttoa dmg / rasti kohti verrattuna varastoon ”3 dmg / punkki. 10 ilmapuhallusta, kunnes ammus on loppunut, on hyvä heijastaa ammuksia ( tiesitkö, että voisit heijastaa purkkeja, hullua maitoa ja metsästäjän nuolia?) ja sammuttaa joukkuetovereitasi.
Ellet taistele vihollisen pyroa vastaan, suosittelisin soihdupistoolia lopettamaan viholliset, jotka olet ve sytytetään jo tulessa. Yhdellä laukauksella, joka aiheuttaa 90 vahinkoa polttaville vihollisille, on voima ottaa huomioon, jos pystyt laskeutumaan.
Powerjack on hyvä etulinjoihin pääsemiseksi, jos et ”Sinulla ei ole insinööriä, jolla on teleporter. Jos teet niin, suosittelen kodin haaksirikkouttajaa koputtamaan sappeja pois engien rakennuksista.
Demoman: Kaikki st ock.
Demomaani on mielettömän voimakas oletusaseillaan. Suora osuma kranaatinheittimellä aiheuttaa 100 vahinkoa. 4 pilleriä leikkeessä lisää 400 vahinkoa lataamatta. Valssatut pillerit aiheuttavat vähemmän vahinkoja, mutta voivat silti estää vihollisia käymästä oviaukon läpi tai vahingoittamasta vihollisia ilman suoria osumia.
Tahmea pomminheitin sisältää 8 tarraa yhdessä leikkeessä. Älä käytä niitä kaikkia yhdellä ovella, koska 4 tarralapua tappaa yleensä jopa ylikuumentuneen raskaan, ellei hänellä ole räjähdyskestävyyttä tai teräsnyrkkiä.
Demon kanssa käytävä lähitaistelu on tavallaan turhaa. tahmean roskapostin olemassaolo, mutta jos tarvitset lähitaistelua, olet todennäköisesti aiheuttanut tarpeeksi vahinkoa saadaksesi suuren muutoksen satunnaiskriittien saamiseen lähitaisteluissasi.
Raskas: Tomislav, toinen banaani, loma-booli .
Vaikka tomislavilla on hitaampi ampumisnopeus, sillä on paljon pidempi kantama kuin varastossa. Ellet ole aina 5 metrin päässä vihollisista, käytä tomislavia, jotta voit olla kauempana tekemisissä hyvä vahinko.
Lunchbox-tuotteet ovat hankalia. Toisaalta sinulla on yhteinen sandvich, joka parantaa 300 hv ja on keskipitkän terveyden pakkaus pudotessaan. Toisaalta sinulla on toinen banaani, joka parantaa vain 200 hv ja on pieni ammuspakkaus. Jos sinulla on lääkäri, sanoisin, että käytä banaania. Jos et käytä sandvichiä, vaikka yleensä mielestäni 200 hv riittää, ja nopeampi banaanin latausaika tarkoittaa, että voit syödä sen taas nopeammin kuin sandvich.
”Odota, ei ole ”eikö loma lyö meemiaseita?” Kuulen sinun kysyvän. No, kyllä ja ei. Vaikka ne ovat ”hauskoja hansikkaita”, ne ovat erittäin hyödyllisiä työnnön estämisessä. Uber tulee sisään? Mene heidän taakse ja lyö ensin lääkäri, sitten heidän taskussa. Boom, push heti kielletty. Ja kyllä, voit pilkata myös näitä, joten pidä hauskaa tuhota sen kombon moraali, joka yritti työntää.
Insinööri: Pelastusvälittäjä, kamppailija, jakoavain
Jos joukkueesi pystyy tarkistamaan tarpeeksi hyvin, käytä parantajaa parantumiseen rakennuksesi kaukaa ja nouta ne, jos ne joutuvat vaikeuksiin (huomaa, että et voi täyttää ammuksia pelastusmiehen kanssa).
Painija on suoraviivainen OP. Kuten setä dane totesi kiistelijä-katsauksessaan, sinun tarvitsee vain lisätä tason 3 vartijan terveyttä 216: sta 648: een ”painamalla näppäimistöä 2”. Wrangler sallii vartijaaseesi manuaalisen hallinnan ampua vihollisia kantaman ulkopuolelta. Valvonnan ampumisnopeus kasvaa kun wrangleria käytetään.
Varastointiavaimella voidaan pitää rakennukset hengissä. se, kun vartijasi on vähissä ammuksissa tai vähän hv: ssä eikä sinulla ole ladattuja pelastusjoukkojen luoteja.
Medic: Crusaderin varsijousi, medigun, uupersaha
Käytä varsijousta parantamaan joukkuetovereitaan kaukaa.Mitä kauempana olet, sitä enemmän pultti paranee, jopa 150 hv. Pultti on kaareva, joten tähtää hieman ylöspäin.
Uber on arvokas voimavara. Jos joukkueesi pystyy hoitamaan itsensä hyvin, ole varma, että pääset sisään huolehtimatta muista joukkuetovereista. Jos sinun on huolehdittava, käytä pikakorjausta levittääksesi nopeat parannukset tai rokottajaa, jos siellä on paljon luodikeskeisiä luokkia, sotilaita / demoja tai pyroja.
25\% uberin saaminen osumasta ? Rekisteröidy minut! Ubersaw on meta-lähitaistelu. Sillä on hitaampi kääntönopeus, mutta jos tarvitset heikon nopeuden, missä joukkueesi on?
Sniper: Sniper-kivääri, jarate, Bushwacka
Varastoskiväärikiväärillä voi ampua 50, ladata 150 danage-laukausta, pika-aloituspistoolia 150 ja ladata päähän 450 vahinkoa, mikä riittää tappamaan täysin ylikuumentuneen raskas. Paras yleiskivääri.
Jarate saa kaikki hitit kastelemaan vihollisia minikritteiksi. Heitä se vihollisten joukkoon auttamaan työntöä.
Bushwacka saa kaikki minikritit olemaan karkeita. Käytä sitä Yhdistelmä jaraten kanssa yhden osuman mataliin terveysluokkiin. Onko sinulla vakooja, joka tykkää liioitella liikaa vai kaipasi vain takapuskua sinusta? Jarate heidät löi heitä sitten bushwackallasi välittömän tappamisen vuoksi.
Spy : Le ”tranger, veitsi, sapp er, varastossa viitta
Le ”tranger pidentää viitta-aikaa sekä täydentää viitta osumalla. Käytä sitä, jos et ole ammattilainen, joka käsittelee oletettua viitta-aikaa.
Varastoveitsi ei ole mitään erikoista. Voi tappaa välittömästi onnistuneella takapelillä ja tuottaa 40 hv voiveitillä. Luotettava. Jos luulet olevasi todella hyvä, voit käyttää kunaita paljon terveyttä varten backstabin jälkeen. Ole kuitenkin varovainen, aloitat kuitenkin 70 hevosvoimalla normaalin 125: n sijasta.
Jos et käytä varastossa sapper … miksi? Nauhoitin on kauhea, ellei siellä ole paljon vihollisen insinöörejä. Silloinkin se on aidalla.
Oletusviitta on hyvä päästä nopeasti vihollisen viivan taakse. Jos pidät tietystä paikasta ja odotat mahdollisuuksia lyödä, käytä viitta ja tikari. Jos olet erittäin varma kyvystäsi päästä sisään ja ulos ja huijata vihollisia hyvin, käytä kuollutta soittoääntä vakuuttamaan vihollisjoukkueesi, että olet kuollut, jolloin voit tehdä enemmän riskialtista.
Vastaa
TL; DR alareunassa avuksesi.
Sotilaat ja joukkueet ovat välttämättömiä vahva joukkue. He ovat molemmat räjähteisiin perustuvia luokkia, jotka voivat rangaista vastustajaa ankarasti. Yksi taitava Sotilas tai Demoman voi usein sulkea kokematon joukkue vain vähän tai ei ollenkaan.
Alue
Demomanin tehokas kantama on hyvin rajallinen Soldieriin verrattuna. Hänen kranaattiensa raskas kaari avaa laajan valikoiman mahdollisuuksia, kuten epäsuora tuli kulmien takana ja matalien seinien yli, mutta myös vähentää hänen tehollista kantamaansa. Alempi terveys tekee myös hänen itsensä vahingoittumisesta erityisen vahingollisen verrattuna Sotilaan kanssa, mikä sulkee pois erittäin läheiset suhteet. Jos kuitenkin satut itsesi taitavan Demomanin optimaaliselle alueelle, olet loukkaantuneiden maailmassa. Demoman voi lähettää näyttävän määrän AOE-vaurioita, hänen ammustensa suuret vauriot yhdistettynä suureen räjähdyssäteeseen voivat usein pysäyttää kaiken uber-latauksen.
Sotilaat, päinvastoin, on erittäin laaja sitoutumisalue. Teknisesti hänen rakettinsa pystyvät vahingoittamaan missä tahansa näköyhteydessä, käytännössä Sotilaan tehokas kantama perustuu pelaajan taitoihin ja joskus tyhmään onneaan. Toisin kuin Demoman, Soldierin raketit kärsivät vahingoista, joissa mitä kauemmas kohde on, sitä vähemmän vahinkoja teet sille. Tämä tarkoittaa, että sotilaat pitävät mieluummin vihollisiaan lähietäisyydellä, mutta säilyttävät kykynsä vahingoittaa pidempiä matkoja.
Sotilaat ovat joustavampia heidän sitoutumisalueensa.
Liike
Vaikka Demomenilla on suurempi perusliikkeen nopeus, sotilaat voivat ”Raketti-hyppy” kiertääksesi nopeasti. Rakettihyppyjen tarjoama liikkuvuus voi auttaa sotilasta pääsemään etulinjaan tai saavuttamaan sivureitin tai saamaan korkeusetua vastustajaa vastaan. Tämä tarkoittaa sitä, että Sotilas voi valita, taisteleeko hän jonkun kanssa ja missä hän taistelee jotakuta vastaan, tämä tekee ylimääräisestä terveydestä Soldierista suuren ”selviytyjän”, joka kykenee jatkuvasti häiritsemään ja häiritsemään vihollista ilman tiiminsä suoraa apua . Demoman voi tehdä ”tahmea hyppäämistä”, mutta se on paljon riskialttiinta ja vähemmän hallittua kuin raketti-hyppy, eikä se yleensä ole riskien ja resurssien (puolet terveydestäsi) arvoinen.
Sotilaat ovat liikkuvampia, mikä tekee heistä monipuolisempia ja lisää heidän selviytymiskykyä.
Johdonmukaisuus
Sotilaan raketti on paljon helpompi kohdistaa kuin Demomanin kranaatti, plus Sotilas voi käyttää roiskevahinkoja auttaakseen häntä vahingoittumisessa. Sotilalla on myös osuma-skannattu haulikko käsittelemään korkeita liikkuvuuskohteita tai kun hänen on päästävä lähelle. Tämä tarkoittaa, että saat osumia useammin kuin Soldier. Demomanin varastokranaateilla on mahdollisuus vahingoittaa vihollista, kun se räjähtää muutaman sekunnin kuluttua sen ohittamisesta, mutta on epätodennäköistä, ellei mainittu vihollinen ole loukussa tai täysin avulias. Tästä syystä Sotilas valitaan yleensä lääketaskuksi 6v6-komppeissa, koska hän on luotettavampi ja pystyy puolustamaan itseään ja tukiaan.
Sotilaat voivat toimia johdonmukaisemmin ja puolustaa muita.
Johtopäätös
Jätin suurimman osan Demomanista ansaitsee, koska kysymys esitettiin erityisesti Soldierin vahvuuksille Demomaniin nähden. Kaiken tekemäni Demoman-alentamisen jälkeen haluan vain sanoa täällä, että Demoman ei ole alempi luokka kuin Soldier, Demoman voi tehdä enemmän vahinkoja ja puolustaa tavoitteita (erityisesti hyötykuormia) erittäin hyvin, hyvä Demoman on kauhistuttavaa ja valitettavasti yhä harvinaisempaa.
TL; DR
Sotilaalla on suurempi kantama, liikkuvuus, selviytyvyys ja monipuolisuus. Sotilas on myös itsenäisempi ja luotettavampi. Tämä tekee Soldierista helpommin hallittavan ja paremman lääkäriystävän kuin Demoman.