Mi a legjobb rakomány az egyes osztályok számára a Team Fortress 2 játékban?

Legjobb válasz

A részvényfegyverek általában jó fogadások, és a legtöbb esetben hasznosak, bár némelyik nem. Itt vannak a személyes kedvenc rakományaim az egyes osztályokhoz:

Cserkész: Scattergun, Pretty Boy zsebpisztolya és Wrap Assassin.

A szórópisztoly a közel hatótávolságának állandó forrása. kár.

A zsebpisztoly jó a messziről érkező ellenséges zsetonok megdöntésére és némi egészség visszanyerésére.

A burkoló orgyilkos egy másik nagy távolságú károkozó. Ha megkapta egy gyenge egészségi állapotú ellenség, és elmenekülnek, használhatja a burkoló bérgyilkost pisztoly helyett, így kevesebb időt tölt el rájuk lövéssel.

Katona: rakétavető, puska, menekülési terv

A rakétavető jó kárforrás, és lehetővé teszi, hogy rakétával ugráljon, jó darab hp áron.

Bármennyire is szeretem a fegyverhajókat, azon kapom magam, hogy fogyok rakétákból és egy véletlenszerű felderítőtől meghalva, ezért az állományi puskát választom azonnali sérülése miatt, és kombinálhatom a rakétavetőket.

A menekülési terv lehetővé teszi, hogy gyorsan elmeneküljön egy veszélyes helyzet elől, amelyre egyébként nem kerülhetne sor. sur vive. Lehetővé teszi azt is, hogy az orvos gyorsabban építsen feltöltést, ha megsérti magát, majd tartsa meg.

Pyro: Lángszóró, lobbantópisztoly, powerjack

A lángszóró jó közeli hatótávolságú forrás könnyebben megsemmisítheti az ellenségeket utóégetéssel, mint például a zsírtalanító, amely kullancsonként 1 LE utánégetés dmg-t ad le a kullancs “3 dmg-es állományához képest. tudtad, hogy tükrözheted a jarát, az őrült tejet és a vadász nyilakat?) és kiolthatod a csapattársaidat.

Hacsak nem harcolsz egy ellenséges piróval, azt javasolnám, hogy az ellenséget befejezzék máris lángra kapott. Egy lövéssel, amely 90 sebzést okoz az égő ellenségeknek, erővel kell számolni, ha sikerül lőni a lövéseit.

A powerjack jó, ha eljutsz az élvonalba, ha nem “Nincs telepített mérnök mérnök. Ha mégis, akkor azt javasolnám a házrontónak, hogy lerázza a saptereket az engie épületeiről.

Demoman: All st ock.

A démon őrületesen hatalmas az alapértelmezett fegyvereivel. A gránátvetővel végzett közvetlen találat 100 sebzést okoz, 4 kapszulában lévő tabletta 400 sebzést okoz, anélkül, hogy újratöltene. A guruló tabletták kevesebb kárt okoznak, de még mindig megakadályozhatják az ellenséget abban, hogy átmennek egy ajtón, vagy közvetlen találatok nélkül kárt okoznak az ellenségnek.

A ragadós bombakilövő 8 cédulát tart egy klipben. Ne használja mindet egy ajtón, mivel 4 ragasztó általában egy túlgyógyult nehéz embert is megöl, kivéve, ha robbanásállósága vagy acél ököllel rendelkezik.

A demóval való közelharc valahogy értelmetlen a ragacsos spam létezik, de ha közelharcra van szükséged, akkor valószínűleg annyi kárt szenvedtél el, hogy nagy változást érj el, ha véletlenszerű kriteket kapsz a közelharcoddal.

Nehéz: Tomislav, második banán, ünnepi ütés .

A tomislav, bár lassabb lövési sebességgel rendelkezik, sokkal hatékonyabb hatótávolsággal rendelkezik, mint az állomány. Hacsak nem mindig 5 láb távolságra van az ellenségektől, használja a tomislavot, hogy távolabb kerülhessen üzletkötés közben. jó kár.

Az ebéddoboz elemei bonyolultak. Egyrészt megvan a közös sandvich, amely 300 LE-t gyógyít, és közepes egészségügyi csomag, ha leesik. Másrészt megvan a második banán, amely csak 200 LE-t gyógyít és egy kis lőszercsomag. Ha van egy orvosunk, azt mondanám, hogy használja a banánt. Ha nem használja, használja a sandvich-et, bár általában azt tapasztalom, hogy 200 lóerő elegendő, és a banán gyorsabb feltöltési ideje azt jelenti, hogy gyorsabban megeheti, mint a sandvich.

„Várjon, nem “Az ünnep nem üt egy mémfegyvert?” Hallom, ahogy kérdezel. Nos, igen és nem. Míg ők a „vicces kesztyűk”, nagyon hasznosak a lökések megtagadásában. Uber jön be? Térj mögéjük, és ütd be először az orvost, majd a zsebüket. Bumm, nyomás azonnal megtagadva. És igen, ezekkel is csúfolódhatsz, úgy érezd jól magad, hogy tönkreteszed annak a kombónak a morálját, aki megpróbált nyomni.

Mérnök: Mentőőr, birkózó, csavarkulcs

Ha csapata elég jól képes ellenőrizni, használja a mentőőrt a gyógyuláshoz távolról épületeit, és vegye fel őket, ha bajba kerülnek (vegye figyelembe, hogy a lőszereket nem tudja feltölteni a mentőőrrel).

A bunyós egyenesen OP. Ahogy dán bácsi mondta a bunyós áttekintésében, csak annyit kell tennie, hogy a 3. szintű őrszem egészségi állapotát 216-ról 648-ra növelje, csak annyit kell tennie, hogy „nyomja meg a 2-et a billentyűzeten”. A csavargó lehetővé teszi az őrfegyver kézi vezérlését, hogy ellenségeket lőjön a hatótávolságán kívülre. Az őrszem lövési sebessége megnövekszik, míg a harcost használják.

Az állókulcs jó az épületek életben tartásához. akkor, ha az őrségben kevés az ammónia, vagy kevés a hp, és nincsenek megmentve a vadőr lövedékei.

Medic: Crusaders Crossbow, medigun, ubersaw

Használja a számszeríjat gyógyítsd meg messziről a csapattársakat.Minél távolabb van, annál jobban gyógyul a csavar, akár 150 LE. A csavar ív, ezért célozzon egy kicsit felfelé.

Az Uber értékes eszköz. Ha csapata jól tudja kezelni önmagát, akkor bízzon benne, hogy be tud lépni anélkül, hogy aggódna más csapattársak miatt. Ha mégis aggódnia kell, használja a gyorsjavítást a gyors gyógyulások elterjesztéséhez, vagy az oltót, ha sok golyóorientált osztály, katona / bemutató vagy piró van.

25\% uber elérése a találatoknál ? Iratkozzon fel! Az ubersaw a meta közelharc. Lassabb a lengési sebessége, de ha olyan rosszra van szüksége a swing sebességének, hol van a csapata?

Sniper: Sniper puska, jarate, Bushwacka

Az állománymesterlövész puska képes 50-ig bodyshot-ért, 150 danage-s testlövésért tölteni, quickscope-fejlövéssel 150-ért és 450-ért sebezni fejlövésig, ami elég ahhoz, hogy megöljön egy teljesen meggyógyult nehéz. A legjobb körös puska.

A Jarate az összes elárasztott ellenséges találatot mini-kritává teszi. Dobja be az ellenségek tömegébe, hogy segítsen a lökésnek.

A bushwacka miatt az összes mini-kacsa kritt lesz. Használja jarate kombinációja egy sújtott alacsony egészségügyi osztályokig. Van egy kém, aki túlságosan szereti a köpenyt, vagy éppen hiányzik rólad? Jarate őket, majd azonnali megölésért eltalálja a bushwackáddal.

Spy : Le “tranger, kés, szappan er, stock köpeny

A Le “tranger meghosszabbítja a köpeny idejét, valamint feltölti a köpenyt a találatnál. Használja, ha nem profi az alapértelmezett köpenyidő kezelésében.

Az alapkés nem különleges. Azonnal képes megölni egy sikeres háttámlán, és vajkéssel 40 LE teljesítményt tud felmutatni. Megbízható. Ha úgy gondolja, hogy TÉNYLEG jó vagy, a backstab után sok egészségre használhatja a kunait. Legyen azonban óvatos, a normál 125 helyett 70 lóerővel indul.

Ha nem használja a törzsnapló … miért? A bürokrögzítő szörnyű, hacsak nincs rengeteg ellenséges mérnök. Akkor is a kerítésen van.

Az alapértelmezett köpeny jó arra, hogy gyorsan eljusson az ellenséges vonalak mögé. Ha szeretsz egy bizonyos helyet, és várod a sztrájk lehetőségeit, használd a köpenyt és a tőrt. Ha nagyon magabiztos a be- és kijutás képességében, és jól becsapja az ellenséget, használja a halott csengőt, hogy meggyőzze az ellenséges csapatot arról, hogy meghalt, lehetővé téve ezzel kockázatosabb dolgok elvégzését.

Válasz

TL; DR az alján az Ön kényelme érdekében.

A katonák és a Demomen elengedhetetlen a erős csapat. Mindketten robbanásveszélyes alapú osztályok, akik szigorúan megbüntethetik az ellenfelet, egyetlen képzett Katona vagy Demoman gyakran teljesen leállíthat egy tapasztalatlan csapatot, kevés vagy semmilyen támogatás nélkül.

Távolság

A Demoman tényleges hatótávolsága katonához képest nagyon korlátozott, gránátjainak nehéz íve számos lehetőséget kínál, például közvetett tűz a sarkok körül és az alacsony falak felett, hanem csökkenti tényleges hatótávolságát is. Az alacsonyabb egészségi állapot az önkárosodását is különösen károsnak tekinti, összehasonlítva a Katonával, kizárva ezzel a rendkívül szoros kapcsolatokat. Ha azonban véletlenül egy képzett Demoman optimális tartományába kerül, akkor a sérülések világa vár rád. A Demoman látványos mennyiségű AOE sebzést tud küldeni, a lövedékek nagy károsodása, a nagy robbanássugárral párosítva, gyakran megállíthat bármit, az uber töltésen kívül.

Katonák, éppen ellenkezőleg, nagyon széles körű elkötelezettséggel rendelkezik. Technikailag rakétái képesek a látótávolságon belül bárhol kárt okozni, gyakorlatilag a Katona hatékony hatótávolsága a játékos képességeken és néha néma szerencsén alapul. Demoman-től eltérően a Katona rakétái káros esésekben szenvednek, ahol minél távolabb van a célpont, annál kevesebb kárt okoz neki. Ez azt jelenti, hogy a katonák továbbra is inkább közép-közeli távolságban tartják az ellenségeiket, de megtartják azt a képességet, hogy nagyobb távolságokon is károsítsanak.

A katonák rugalmasabbak elkötelezettségük tartománya.

Mozgás

Bár a Demomen alapmozgási sebessége nagyobb, a katonák képesek „Rakéta-ugrás”, hogy nagyon gyorsan megkerülhesse. A rakétaugrás által nyújtott mobilitás elősegítheti a katonák eljutását az élvonalba, a szélső útvonal elérését, vagy az ellenféllel szembeni magasságelőny megszerzését. Ez azt jelenti, hogy a Katona eldöntheti, hogy harcol-e valakivel, és hol fog valakivel harcolni, ez a különös egészséggel a Katonát nagy „túlélővé” teszi, aki folyamatosan zaklatni és megzavarni az ellenséget csapata közvetlen segítsége nélkül . A Demoman képes „ragadós ugrásra”, de ez sokkal kockázatosabb és kevésbé ellenőrzött, mint a rakéta-ugrás, és általában nem éri meg az ezzel járó kockázatot és erőforrásokat (egészségének fele).

A katonák mozgékonyabbak, sokoldalúbbá teszik őket, és növelik túlélhetőségüket.

Következetesség

A Katona rakétáját sokkal könnyebb irányítani, mint egy Demoman gránátját, plusz A katona splash sebzéssel segíthet a sebzésben. A Katonának van egy találat-pisztolya is, amely képes kezelni a magas mozgékonyságú célpontokat, vagy amikor közel kell kerülnie. Ez azt jelenti, hogy katonaként gyakrabban fog találni. A Demoman állománygránátjainak van esélye megrongálni az ellenséget, amikor az elhibázása után néhány másodperccel felrobban, de nem valószínű, hacsak az említett ellenség nincs csapdában vagy teljesen tanácstalan. Ezért a katonát általában orvos zsebnek választják a 6v6-os kompokban, mivel megbízhatóbb, és képes megvédeni önmagát és támaszait.

A katonák következetesebben teljesíthetnek, és megvédhetnek másokat.

Következtetés

A Demoman legtöbbjét kihagytam érdemel, mivel a kérdést kifejezetten Katona erősségeire tették fel Demoman felett. Miután elvégeztem a Demoman-döfést, csak azt akarom mondani itt, hogy a Demoman nem alacsonyabb rendű osztály, mint a Katona, a Demoman több kárt okozhat, és rendkívül jól képes megvédeni a célkitűzéseket (különösen a terheléseket), egy jó Demoman félelmetes és sajnos egyre ritkább.

TL; DR

A katona nagyobb hatótávolsággal, mobilitással, túlélhetőséggel és sokoldalúsággal rendelkezik. A katona függetlenebb és megbízhatóbb is. Ez megkönnyíti Katona elsajátítását, és jobb orvostárs, mint Demoman.

Vélemény, hozzászólás?

Az email címet nem tesszük közzé. A kötelező mezőket * karakterrel jelöltük