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좋아요. 아는 것이 중요하지 않습니다. 하지만 필수품이 많고 합산되므로 길이에 대해 미리 사과드립니다.
노벨리스트 해리 메이슨과 죽어가는 (또는 곧 죽을) 아내 조디가 발견 한 아기를 입양했습니다. 길가. Jodie는 그녀의 이름을 “Cheryl”이라고 부르고 싶었습니다. 7 년 후 셰릴은 현재 미망인 인 아버지에게 메인 주 해안 휴양 마을 인 사일런트 힐로 여행을 가고 싶다고 말합니다. (아마도 그는 대부분의 7 살짜리 아이들처럼 그녀가 관광 광고의 과대 광고를 샀다고 생각했을 것입니다. 아마 운전 거리가 충분히 쉬웠을 것입니다. 그래서 그는 그것을 위해갔습니다.) 그는 자동차를보고 사일런트 힐로 운전하고 있습니다. 길 한가운데에있는 사람이 방향을 틀고 충돌하고 의식을 잃게됩니다.
해리는 깨어납니다. 그녀는 사라졌지 만 풍경이 괴물로 변하기 시작하고 이상한 괴물들이 그를 죽이려고하기 전에 그녀가 눈부신 안개 속으로 뛰어 드는 것을 보았다고 생각합니다. 마을 주변에 딸의 존재에 대한 다양한 흔적을보고 달리아라는 미친 늙은 신비주의 여성을 만나는 것 외에도 해리는 계속할 일이 많지 않지만 어떤 일이 있어도 딸을 찾기로 결심합니다. 그가 만나는 다른 사람들은 마을에서 오토바이를 추락시킨 여성 마약 장교입니다. 알 수없는 의제를 가진 야만적 인 의사; 그리고 병원을 떠나는 것을 두려워하는 Lisa라는 온유 한 간호사. Harry는 또한 Dahlia에 따르면 악마가 땅에 사악한 이교도 표식을 붙이고 Cheryl을 희생하여 유대에서 벗어나려는 어린 십대 소녀의 유령 같은 인물을 자주 만납니다. 그는 또한 그녀를 그가 추락하기 직전에 뛰어 들려고하는 사람으로 배치합니다.
Harry는 의사가 괴물에게 찔리지 않도록 관리합니다. 그러나 그가 그 지역에서 환각을 유발하고 중독성이 강한 마약을 불법 거래하고 있다는 사실을 알게되었습니다. 그는 나중에 그녀가 필요로하는 마지막 표시를하기 전에 “악마”소녀와 대결합니다. 그녀에게 셰릴을 보내달라고 강하게 요청하자 그는 그녀의 염력에 의해 밀려납니다. 그러나 Dahlia가 해리에게 준 신비한 메커니즘은 Dahlia 자신이 나타나기 전에 활성화를 시작하고 소녀를 복종 시키게합니다.
Dahlia는 선과 악의 문제에 열광하지도 않고 관심도 없다는 것이 밝혀졌습니다. 그러나 대신 Cheryl과 Harry를 졸로 사용하여 딸 Alessa가“신”(실제로 또 다른 표현 일 수도 있고 아닐 수도 있음)을 탄생시키는 데 도움을주고있는 지역 도덕 숭배의 지도자. 알레 사는 10 대 소녀 자신입니다. 우리와 해리가이 시간 내내 아스트랄 프로젝션을보고있는 심령 능력을 가진 원치 않는 참여자입니다. 달리아는 7 년 전 알레 사에게 신을 함침시키는 의식을하도록 강요했는데,이 의식은 알레 사가 온몸을 심하게 태우고 혼수 상태에 빠지게했습니다. (신문은 보일러 폭발의 가능성을 언급합니다. 의식 자체에 불이 포함되지 않았을 수도 있지만 그럼에도 불구하고 알레 사의 염력이 우연히 그러한 폭발을 촉발 할 정도로 고통 스러웠습니다. 그러나 신문은 의식의 증거를 언급하지 않습니다. Alessa가 화재로 사망했다고 주장하므로 은폐가 화재 원인까지 확장 될 수 있습니다.)
완전한 고통 속에서 Alessa는 자신의 영혼을 컬트의 관행) “신”의 탄생을 지연시키기 위해; 나머지 절반은 셰릴로 환생했습니다. Harry가 깨어 났을 때 Dahlia는 이미 그녀를 Alessa와 다시 융합 시켰습니다. 그리고 그녀는 셰릴의 이미지와 목소리를 표현하기 위해 마을의 힘을 조작하여 해리가 가야 할 곳이면 어디든 유인했습니다. 해리가 이 세계라고 부르는 지옥 같은 풍경은 그동안 계속해서 고군분투해온 알레 사의 공포와 고난이 도시의 잠재 된 힘에 의해 가능 해지고 그 후 알레 사의 고통으로 풀려 나온 것이다. Alessa는 자신이 땅에 씌우고있는 표시를 통해 신이 세상에 닥칠 고통을 억제하려고 노력해 왔습니다. Chump Harry는 그녀가 마지막 봉인을 만드는 것을 막았고 이제 Dahlia는 자신과 Alessa의 투영을 순간 이동하여 “신”탄생을 준비했습니다.
다행히도 Harry가 구한 의사는 그가이 다른 세상에서 멸망 할 것임을 깨달았습니다. “신”의 재림으로 예언 된 “불로 정 결함”이 아니라면… 그리고 그는 이중 교배되는 것을 너무 친절하게 받아들이지 않습니다. 카우프만 박사가이 모든 시간 동안 마을을 뛰어 다니는 것은 그가 생명줄로 만들고있는 Aglaophotis라는 희귀 한 물질을 가지고 알레 사에서“신”을 추방하고, 컬트가 생각하는 것을 파괴 할 수 있도록 소량을 심는 것입니다. 그의 유일한 자원.
마을이 Alessa의 악몽으로 변하기 전에 (Alessa / Cheryl이 다시 합류하고 “신”의 임신이 재개됨에 따라) Kaufmann은 컬트와 조우했습니다. 그는 환각 성 및 헤로인 수준의 중독성 속성을 가진 신입 사원을 끌어 들이기 위해 제조하고있는 약물을 사용해 왔습니다.하이젠 베르크와 같은 형식으로 그는 거래를 보호하기 위해 이미 시장과 경찰을 살해했습니다. Kaufmann은 또한 병원의 간호사 Lisa를 중독시켜 병원 지하에있는 불에 타 버린 알레 사를 비밀리에 돌보고 있으며 다른 직원들에게 접근을 금지했습니다. Alessa가 살아 남았을 가능성이 거의 없지만 (그녀 안에있는“신”때문에) 거의 그렇게되지 않았기 때문에 Lisa는 미쳐 가기 시작했습니다. 더 이상 견딜 수없는 그녀는 자신의 공급에 대한 위험을 감수하면서 병원에서 직장을 그만두기로 결정했습니다. 안타깝게도 Lisa의 정신 건강이 이미 과중한 상황에서 그녀의 심각한 금단 증상으로 인해 그녀는 결정을 포기하고 병원으로 돌아갔습니다. 그녀가 지하실의 저장실로 몰래 들어가 결국 과다 복용으로 사망 했든 Kaufmann이 그녀를 쓰러 뜨려 느슨한 결말을 묶었 든, 그녀는 게임이 시작되기 전에 이미 그의 손에 의해 죽었을뿐입니다. Alessa의 리사에 대한 기억이 드러났습니다.
그래서 Kaufmann은 Aglaophotis의 유리 병을 던져 Alessa에 대항하여 그녀의 등에서 “신”을 쫓아냅니다. Baphomet처럼 보이는 불완전하게 태어난 “신”은 Dahlia를 모방합니다. 컬트의 불에 의한 정화 예언이 그 존재로 나타났습니다. Aglaophotis가 “신”을 변형시키고 필멸 자로 만들었 기 때문에 해리는 총격으로 그것을 이길 수 있습니다. 그것은 빛나는 빛의 공으로 사라지고 그로부터 치명상을 입은 알레 사. 그녀는 다른 아기로 다시 영혼을 환생하여 해리에게 건네줍니다. 한편 복수심에 가득 찬 리사의 기억은 카우프만을“지옥”으로 끌고 가다가 카우프만이 무너지기 시작하는 것처럼 보입니다. 나머지 생존자 위에 Alessa는 마지막 o를 사용합니다. 해리 (및 아마도 경찰)가 아기를 견인 한 채 탈출 할 수있을 때까지 공중에서 떨어지는 파편을 매달아 놓을 수있는 힘. 알레 사가 죽는다. 해리는 돌볼 완전히 새로운 딸과 함께 남겨진다. 그 이후로 고문 정신에 시달리는 사람에게는 마을이 망가져 있습니다.
편집 : Alessa “s의 세부 사항에 대한 또 다른 가능성을 포함했습니다. 제물, 오타 수정, 정보 변경 / 개정, Lisa의 병원 복귀 동기에 대한 수정 된 정보 + 과다 복용으로 이어질 수있는 사건
답변
Silent Hill은 하나입니다. 역사상 가장 위대한 생존 공포 게임입니다. 또한 역대 최고의 게임 중 하나이기도합니다.
놀라운 아트 디렉션에 대해 계속 설명 할 수 있습니다. 환상적인 음악, 믿을 수 없을 정도로 겹쳐진 이야기.하지만 덜 주관적이고 구체적인 것에 집중하고 싶습니다.
Silent Hill 2는 당신의 실제 무방비 행동
많은 게임은 당신의 행동에 따라 여러 엔딩이 있습니다. 그러나 대부분의 게임은 이러한 작업을 매우 명백하고 이진 방식으로 표시하는 경향이 있습니다. 예를 들어, “복잡함”으로 많은 찬사를받는 Bioshock은 어린 소녀를 죽였는 지 여부와 개인 이익을 위해 기관을 수확했는지 여부에 따라 다른 결말을 제공합니다 . 말 그대로 “수확”또는 “구출”을 요청하는 메뉴를 표시합니다.
Protip : 아이들을 살해하면 나쁜 사람이 끝나게됩니다.
다른 게임은 매우 명백한 지점에서 게임을 멈추고 기본적으로 “당신은 선악이되고 싶습니까? “사일런트 힐 2는 훨씬 더 미묘한 접근 방식을 취합니다.이 게임은 실제로 게임을하는 방법을 조용히 기록합니다. 다음과 같은 다양한 요인에 따라 다른 엔딩을 얻게됩니다.
-언제, 얼마나 자주 자신을 치유하십시오-Maria (보호해야하는 여성)를 얼마나 밀접하게 따르고 있습니까? 가까이있어? 멀리? 그녀와 부딪히지 않도록주의합니까? -마리아가 병원에있을 때 확인해야하나요?-특정 캐릭터가 죽는 방을 다시 방문하나요? -NPC와 얼마나 대화를하나요? (NPC의 모든 말을 듣거나 시나리오를 서두르나요? ?)-인벤토리에있는 아내의 사진을 얼마나 자주 보는지
이것은 게임 플레이에 명백한 이점이있는 게임의 포인트가 아닙니다. 또한 생각에 모자를 쓰라고 요구하는 포인트가 아닙니다. 자신을 어떻게 보는지에 따라 결정을 내립니다. 이러한 행동이 결과를 초래할 것이라는 말을 결코 듣지 못합니다. 이러한 행동은 둔감하지만 실제로 자신이 누구이며 게임의 주인공이되어 자신을 어떻게 생각하는지에 대해 말해주는 통찰력있는 관찰입니다. .
이러한 행동은 연민, 애착, 냉담함, 인내, 죄책감, 자신감, 분개, 사랑, 두려움 등 인간의 깊은 감정을 반영합니다.
대부분의 게임은 도피 적 환상입니다. 교묘하고 도덕적으로 도전적인 것으로 찬사받는 사람들조차도 게임에 들어오는 자아 이미지를 단순히 강화하는 경향이 있습니다. Silent Hill 2는 그 환상을 현실로 바꾸고 실제로 당신이 누구인지에 대해 알려줍니다.
그 때문에 항상 최고의 게임 중 하나가 될 것입니다.