Mówiąc najprościej, jaka jest rzeczywista historia gry „Silent Hill 1”?

Najlepsza odpowiedź

OK, starałem się, aby to było krótkie i pominąć szczegóły, które nie są nie jest kluczowe, aby wiedzieć; ale podstawowych jest wiele i sumują się, więc z góry przepraszam za długość.

Powieściopisarz Harry Mason i jego umierająca (lub wkrótce umierająca) żona Jodie adoptowali dziecko, na którym znaleźli poboczu drogi. Jodie chciała nazwać ją „Cheryl”, więc to zrobili. Siedem lat później Cheryl mówi swojemu owdowiałemu tacie, że naprawdę chce wybrać się na wycieczkę do nadmorskiego kurortu Silent Hill w Maine. (Przypuszczalnie domyślił się, że kupiła reklamę turystyczną, jak robi to większość siedmiolatków; i prawdopodobnie była to dość łatwa odległość do jazdy, więc poszedł na to). Jechał do Silent Hill, kiedy widzi osoba na środku drogi, skręca i rozbija się, po czym traci przytomność.

Harry się budzi; zniknęła, ale wydaje mu się, że widział, jak wpadła w oślepiającą mgłę, zanim sceneria zaczęła zmieniać potworne i dziwne potwory, które zaczęły próbować go zabić. Oprócz dostrzegania różnych śladów obecności jej córki w mieście i napotykania od czasu do czasu szalonej starej mistycznej kobiety o imieniu Dahlia, Harry nie ma wiele do roboty… ale jest zdeterminowany, by odnaleźć swoją córkę, bez względu na wszystko. Inne osoby, które spotyka, to kobieta funkcjonariuszka ds. Narkotyków, która rozbiła swój motocykl w mieście; szorstki lekarz z nieznanym planem; i cicha pielęgniarka imieniem Lisa, która boi się wyjść ze szpitala. Harry często spotyka też upiorną postać młodej nastolatki, która według Dahlii jest demonem umieszczającym na ziemi złe pogańskie znaki i próbującym poświęcić Cheryl, aby uwolnić się z więzów. Umieszcza ją również jako osobę, którą miał właśnie przejechać, zanim się rozbił.

Harry udaje się uratować lekarza przed potwornym potworem; ale dochodzi do wniosku, że może on zajmować się nielegalnym handlem halucynogennym, silnie uzależniającym narkotykiem w okolicy. Później udaje mu się stawić czoła „demonicznej” dziewczynie, zanim zdąży postawić ostatni potrzebny jej znak; prosząc ją na siłę, by pozwoliła Cheryl odejść, zostaje odepchnięty przez jej telekinezę. Jednak mistyczny mechanizm, który Dahlia dał Harryemu, zaczyna się aktywować i zmusza dziewczynę do poddania się, zanim pojawi się sama Dahlia.

Okazuje się, że Dahlia nie jest szalona ani zainteresowana sprawami dobra i zła; ale zamiast tego przywódca lokalnego kultu amoralnego, który używa Cheryl i Harryego jako pionków, aby pomóc jej córce Alessie narodzić ich „boga” (co może, ale nie musi być tylko kolejną manifestacją). Alessa sama jest nastolatką: niechętnym uczestnikiem o psychicznych mocach, którego astralną projekcję my i Harry widzieliśmy przez cały ten czas. Dahlia zmusiła Alessę do poddania się rytuałowi impregnacji bogiem siedem lat temu, w wyniku którego Alessa w ten czy inny sposób została poważnie poparzona i zapadła w śpiączkę. (Gazeta wspomina o możliwości wybuchu kotła; możliwe, że sam rytuał nie obejmował pożaru, ale mimo to był tak bolesny, że zdolności telekinetyczne Alessy przypadkowo wywołały taką eksplozję. Jednak gazeta nie wspomina o żadnym dowodzie rytuału i twierdzi, że Alessa zginęła w pożarze, więc przykrywka może objąć również źródło ognia.)

W całkowitym cierpieniu Alessa podzieliła swoją duszę na pół (dzięki temu, czego się nauczyła praktyki kultu), aby opóźnić narodziny „boga”; a drugą połowę odrodził się jako Cheryl. Zanim Harry się obudził, Dahlia ponownie połączyła ją z Alessą; i manipulowała mocą miasta, by zamanifestować wizerunek i głos Cheryl, wabiąc Harryego wszędzie tam, gdzie go potrzebowała. Piekielny krajobraz, który Harry nazywa „Zaświatem”, z którym walczy przez cały ten czas, jest projekcją lęków i udręk Alessy, umożliwianych przez ukrytą wcześniej władzę miasta, a następnie wyzwolonych przez agonię Alessy. Alessa próbowała powstrzymać cierpienie, które „bóg” wyrządziłby sobie na świecie poprzez ślady, które umieszczała na ziemi. Chump Harry powstrzymał ją przed zrobieniem ostatniej pieczęci, a teraz Dahlia teleportowała się wraz z projekcją Alessy, aby przygotować się na narodziny „boga”.

Na szczęście lekarz, który uratował Harry, zdaje sobie sprawę, że zginie w tym Innym Świecie, gdyby nie „oczyszczenie ogniem” przepowiedziane wraz z powrotem „boga”… i nie znosi zbyt łaskawości podwójnego skrzyżowania. Dr Kaufmann kroczył przez miasto przez cały ten czas, aby wydalić „boga” z Alessy za pomocą rzadkiej substancji zwanej Aglaophotis, którą tworzył jako koło ratunkowe, i sadzić w niewielkich ilościach, aby pozwolić kultowi zniszczyć to, o czym myślą jego jedyne zasoby.

Zanim miasto zostało przekształcone w koszmary Alessy (po ponownym połączeniu Alessy / Cheryl i wznowieniu ciąży „boga”), Kaufmann był w zmowie z kultem , który używał narkotyku, który produkował, aby przyciągnąć nowych rekrutów z jego właściwościami halucynogennymi i uzależniającymi na poziomie heroiny.W formie w stylu „Heisenberga” zabił burmistrza i policjanta, aby chronić ich interes. Kaufmann uzależnił również pielęgniarkę Lisę w swoim szpitalu, aby potajemnie opiekowała się poparzoną Alessą w piwnicy szpitala, którą trzymał poza zasięgiem innych pracowników. Gdy Alessa przeżyła nieprawdopodobnie, ale ledwo tak (z powodu „boga” w niej), Lisa zaczęła oszaleć. Nie mogąc już dłużej znieść, zdecydowała się rzucić pracę w szpitalu, ryzykując własne zasoby. Niestety, jej ciężkie bóle z odstawienia w czasie, gdy zdrowie psychiczne Lisy było już obciążone, spowodowało, że odstąpiła od swojej decyzji i wróciła do szpitala. Niezależnie od tego, czy wślizgnęła się z powrotem do magazynu w piwnicy i umarła z ostatecznego przedawkowania, czy też Kaufmann powalił ją, by związać luźne końce, umarła już z jego ręki przed wydarzeniami w grze; a Harry tylko spotkał miasto i Zamanifestowane wspomnienia Alessy o Lisie.

Więc Kaufmann rzuca szklaną fiolką Aglaophotis i rozbija ją o Alessę, wypędzając „boga” z jej pleców. przepowiednia kultu o oczyszczeniu ogniem objawiła się w jego istocie. Ponieważ Aglaophotis oszpecił „boga” i uczynił go śmiertelnym, Harry jest w stanie pokonać go strzałami z broni palnej. Znika w świecącej kuli światła, a śmiertelnie zraniona Alessa. Ponownie reinkarnuje swoją duszę jako kolejne dziecko i oddaje ją Harryemu. Tymczasem wspomnienie mściwej Lisy wydaje się ciągnąć Kaufmanna do „piekła”, zanim będzie mógł chodzić bez szkód. Gdy zaś inny świat zaczyna się rozpadać nad pozostałymi ocalałymi Alessa używa ostatniego o Jej moc zawieszania spadających szczątków w powietrzu, dopóki Harry (i być może policjant) nie zdoła uciec z dzieckiem. Alessa umiera; Harry zostaje z zupełnie nową córką, o którą musi się troszczyć; a miasto od tamtej pory nie może mieć nikogo, kto ma torturowaną psychikę.

EDYTUJ: włączył kolejną możliwość opisania szczegółów dotyczących spalenie; poprawiona literówka; wyjaśnione / przeredagowane informacje; poprawione informacje o możliwych motywach powrotu Lisy do szpitala + możliwe zdarzenia prowadzące do przedawkowania

Odpowiedź

Silent Hill to jedno najlepszych gier survival horror wszechczasów. To po prostu jedna z najlepszych gier wszechczasów.

Mógłbym mówić dalej o niesamowitym kierunku artystycznym, fantastyczna muzyka, niesamowicie wielowarstwowa historia. Chciałbym jednak skupić się na czymś mniej subiektywnym, bardziej konkretnym:

Silent Hill 2 ocenia Cię na podstawie Twoje rzeczywiste niestrzeżone zachowanie

Wiele gier ma wiele zakończeń w zależności od Twoich działań. Jednak większość gier ma tendencję do ujawniania tych działań w bardzo oczywisty, binarny sposób. Na przykład Bioshock, chwalony za swoją złożoność, daje inne zakończenie w oparciu o to, CZY ZABIŁEŚ MAŁE DZIEWCZYNY I ZBIERAŁEŚ ICH ORGANY DLA OSOBISTEGO ZYSKU . Dosłownie wyświetla menu z prośbą o „zebranie” lub „uratowanie”

Protip: morderstwo dzieci daje złe zakończenie

Podczas gdy inne gry zatrzymują grę w bardzo oczywistych punktach i po prostu pytają: „Hej, czy chciałbyś być dobry czy zły? „Silent Hill 2 ma znacznie bardziej zniuansowane podejście. Gra po cichu zwraca uwagę na to, jak faktycznie grasz. Otrzymujesz różne zakończenia w zależności od różnych czynników, w tym:

– Kiedy i jak często grasz ulecz się – Jak blisko podążasz za Marią (kobietą, którą masz chronić). Czy jesteś blisko? Daleko? Uważasz, żeby na nią nie wpaść? -Czy zawracasz sobie głowę sprawdzeniem Marii, kiedy jest w szpitalu? -Czy wracasz do pokoju, w którym umiera określona postać? -Ile rozmawiasz z NPC (czy słuchasz wszystkiego, co mówią, czy spieszysz się przez scenariusze ?) -Jak często patrzysz na zdjęcie swojej żony w swoim ekwipunku

To nie są punkty w grze z oczywistymi korzyściami z rozgrywki. Nie są to również punkty, które wymagają od ciebie nakrycia głowy i podejmuj decyzje na podstawie tego, jak siebie postrzegasz. Nigdy nie powiedziano Ci, że te działania będą miały konsekwencje. Są to tępe, ale wnikliwe obserwacje, które faktycznie mówią coś o tym, kim jesteś i jak stawiasz się w roli głównego bohatera .

Te działania odzwierciedlają twoje współczucie, przywiązanie, bezduszność, cierpliwość, poczucie winy, pewność siebie, urazę, miłość, strach … głęboko ludzkie emocje.

Większość gier to fantazja eskapistyczna. Nawet ci, którzy są uznawani za pomysłowe i moralnie ambitne, mają tendencję do wzmacniania obrazu siebie, jaki masz wchodząc do gry. Silent Hill 2 wywraca tę fantazję do góry nogami i faktycznie mówi ci coś o tym, kim naprawdę jesteś.

Dlatego zawsze będzie to jedna z najlepszych gier wszechczasów.

Dodaj komentarz

Twój adres email nie zostanie opublikowany. Pola, których wypełnienie jest wymagane, są oznaczone symbolem *